Finestra di dialogo Opzioni di importazione file di 3D Studio

Importa un file di 3D Studio (3DS)

Consente di elencare gli oggetti 3D disponibili e selezionati, salvare gli oggetti 3D sui layer e gestire gli oggetti che utilizzano più materiali.

Elenco di opzioni

Vengono visualizzate le opzioni seguenti:

Oggetti disponibili

Visualizza i nomi di tutti gli oggetti del file 3DS (3D Studio) specificato. È possibile selezionare fino a 70 oggetti.

Nome oggetto e tipo

Visualizza il tipo e il nome assegnato a ciascun oggetto.

Aggiungi tutto

Aggiunge tutti gli oggetti nell'elenco Oggetti disponibili all'elenco Oggetti selezionati.

Aggiungi

Aggiunge gli oggetti attualmente selezionati nell'elenco Oggetti disponibili all'elenco Oggetti selezionati.

Oggetti selezionati

Visualizza gli oggetti 3D selezionati da importare.

Nome oggetto e tipo

Visualizza il tipo e il nome assegnato a ciascun oggetto.

Rimuovi

Elimina gli oggetti selezionati dall'elenco Oggetti selezionati e li aggiunge nuovamente all'elenco Oggetti disponibili.

Rimuovi tutto

Rimuove tutti gli oggetti dall'elenco Oggetti selezionati e li aggiunge nuovamente all'elenco Oggetti disponibili.

Salva sui layer

Consente di controllare il modo in cui gli oggetti 3D Studio vengono assegnati ai layer nel disegno.

Per oggetto

Crea un layer per ciascun oggetto nel file 3D Studio e posiziona l'oggetto su tale layer. Il nome del layer corrisponde a quello dell'oggetto.

Per materiale

Crea un layer per ciascun materiale nel file 3D Studio e posiziona gli oggetti ai quali è collegato il materiale su tale layer. Il nome del layer corrisponde a quello del materiale.

Per colore oggetto

Crea un layer per ciascun colore degli oggetti nel file 3D Studio. Ogni oggetto 3D viene posizionato nel layer che corrisponde al relativo colore. Il nome del layer è COLORnn, dove nn è l'indice dei colori dell'oggetto proveniente dal file 3D Studio. Se il file 3D Studio contiene oggetti senza colore, questi ultimi vengono posizionati su un layer denominato COLORNONE.

Layer singolo

Crea un layer singolo denominato AVLAYER e posiziona tutti gli oggetti su tale layer.

Oggetti a materiali multipli

Quando viene rilevato un oggetto 3D assegnato a più materiali, l'applicazione determina la modalità di gestione dell'assegnazione.

Avvisa sempre
Visualizza la finestra di dialogo Avviso sull'assegnazione dei materiali, in cui è possibile selezionare una delle seguenti opzioni per ciascun oggetto con materiali multipli.
  • Separa oggetto per materiale. Divide l'oggetto in più oggetti, uno per ciascun materiale.
  • Assegna primo materiale. Assegna all'intero oggetto il primo materiale assegnato a ciascun oggetto con materiali multipli.
  • Seleziona materiale. Assegna all'intero oggetto un materiale specificato.
Separa per materiale
Separa tutti gli oggetti con materiali multipli in più oggetti, uno per ciascun materiale. In questo modo, vengono mantenute le assegnazioni dei materiali eseguiti nel file 3D Studio. Questa opzione aumenta la complessità della geometria del disegno.
Assegna primo materiale
Assegna all'intero oggetto il primo materiale assegnato a ciascun oggetto con materiali multipli. Per ulteriori informazioni su come viene determinato il primo materiale assegnato, consultare la documentazione relativa a 3ds Max.
Non assegnare materiale
Non assegna alcun materiale agli oggetti con materiali multipli. Tutte le informazioni relative all'assegnazione dei materiali vengono perse, ma viene conservata la geometria 3D. All'oggetto viene assegnato il materiale di default.