Controlla se gli oggetti mesh convertiti in superfici o solidi 3D sono levigati o sfaccettati e se le relative facce sono unite.
Tipo:
Intero
Salvato in:
Registro
Valore iniziale:
0
Questa variabile di sistema imposta il comportamento di default per i comandi CONVINSOLIDO e CONVINSUPERF.
0
Crea un modello levigato. Le facce complanari vengono ottimizzate oppure unite.
Trova
1
Crea un modello levigato. Le facce mesh originali vengono conservate nell'oggetto convertito.
Trova
2
Crea un modello con facce appiattite. Le facce complanari vengono ottimizzate oppure unite.
Trova
3
Crea un modello con facce appiattite. Le facce mesh originali vengono conservate nell'oggetto convertito.
Trova
Ad esempio, se si converte un parallelepipedo mesh in un oggetto solido, l'impostazione SMOOTHMESHCONVERT determina i seguenti risultati:
Levigato e ottimizzato. Le facce complanari vengono unite in un'unica faccia. È possibile che la forma generale di alcune facce cambi. Gli spigoli delle facce non complanari vengono arrotondati. (SMOOTHMESHCONVERT = 0)
Levigato e non ottimizzato.L'oggetto convertito conserva tutte le facce mesh originali. Gli spigoli delle facce non complanari vengono arrotondati. (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
Sfaccettato e ottimizzato. Le facce complanari vengono unite in un'unica faccia piatta. È possibile che la forma generale di alcune facce cambi. Gli spigoli delle facce non complanari vengono piegati, oppure resi angolari. (SMOOTHMESHCONVERT = 2)
Sfaccettato e non ottimizzato. Tutte le facce mesh originali vengono convertite in facce piatte. Gli spigoli delle facce non complanari vengono piegati, oppure resi angolari. (SMOOTHMESHCONVERT = 3)