Specifica il grado di prossimità dell'oggetto mesh convertito alla forma originale del solido o della superficie.
Tipo: | Reale |
Salvato in: | Impostazioni utente |
Valore iniziale: | 0.001 |
Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. È possibile impostare questo valore anche nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh.
È possibile specificare un numero non negativo qualsiasi, compreso 0 (zero). Valori bassi generano un numero di facce maggiore, mesh più accurate e simili alla superficie dell'oggetto, nonché un calo delle prestazioni. Per disattivare questa opzione, impostare il valore a 0.