Specifica la lunghezza massima degli spigoli per gli oggetti mesh creati dalla conversione di solidi e superfici.
Tipo: | Reale |
Salvato in: | Impostazioni utente |
Valore iniziale: | 0.0000 |
È possibile specificare un numero non negativo qualsiasi, compreso 0 (zero).
Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. È possibile impostare questo valore anche nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh.