I codici di gruppo riportati di seguito sono relativi alle entità LIGHT.
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Codici di gruppo delle entità LIGHT |
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Codice di gruppo |
Descrizione |
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100 |
Contrassegno di sottoclasse (AcDbLight) |
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90 |
Numero di versione |
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1 |
Nome della luce |
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70 |
Tipo di luce (distante = 1; puntiforme = 2; riflettore = 3) |
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290 |
Stato |
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291 |
Glifo di stampa |
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40 |
Intensità |
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10 |
Posizione della luce DXF: valore X; APP: punto 3D |
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20, 30 |
DXF: valori X, Y e Z della posizione della luce |
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11 |
Posizione di destinazione DXF: valore X; APP: punto 3D |
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21, 31 |
DXF: valori X, Y e Z della posizione di destinazione |
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72 |
Tipo di attenuazione 0 = nessuna 1 = lineare inverso 2 = quadrato inverso |
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292 |
Utilizza limiti di attenuazione |
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41 |
Limite iniziale di attenuazione |
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42 |
Limite finale di attenuazione |
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50 |
Angolo dell'area di eccessiva brillanza |
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51 |
Angolo del fascio di luce |
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293 |
Ombre proiettate |
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73 |
Tipo di ombra 0 = ombre da raytracing 1 = mappe di composizione per le ombre |
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91 |
Dimensioni delle mappe di composizione per le ombre |
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280 |
Morbidezza delle mappe di composizione per le ombre |