I codici di gruppo riportati di seguito sono relativi alle entità VIEWPORT (finestra).
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Codici di gruppo delle entità VIEWPORT |
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Codice di gruppo |
Descrizione |
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100 |
Contrassegno di sottoclasse (AcDbViewport). |
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10 |
Punto centrale (nel sistema WCS) DXF: valore X; APP: punto 3D |
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20, 30 |
DXF: valori Y e Z del punto di centrale (nel sistema WCS) |
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40 |
Larghezza in unità dello spazio carta. |
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41 |
Altezza in unità dello spazio carta. |
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68 |
Campo di stato della finestra: -1 = On, ma completamente fuori dallo schermo oppure è una delle finestre non attive in quanto è stato superato il numero $MAXACTVP. 0 = Off <valore positivo > = On e attiva. Il valore indica l'ordine di impilaggio delle finestre, dove 1 è la finestra attiva, 2 è la finestra successiva e così via. |
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69 |
ID finestra. |
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12 |
Punto centrale della vista (nel sistema DCS). DXF: valore X; APP: punto 2D |
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22 |
DXV: valore Y del punto centrale della vista (nel sistema DCS) |
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13 |
Punto base di snap DXF: valore X; APP: punto 2D |
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23 |
DXF: valore Y del punto base di snap |
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14 |
Intervallo di snap DXF: valore X; APP: punto 2D |
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24 |
DXF: valore Y dell'intervallo di snap |
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15 |
Spaziatura della griglia DXF: valore X; APP: punto 2D |
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25 |
DXF : valore Y della spaziatura della griglia |
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16 |
Vettore di direzione della vista (nel sistema WCS). DXF: valore X; APP: vettore 3D |
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26, 36 |
DXF: valori Y e Z del vettore di direzione della vista (nel sistema WCS) |
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17 |
Punto di mira della vista (nel sistema WCS). DXF: valore X; APP: vettore 3D |
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27, 37 |
DXF: valori Y e Z del punto di mira della vista (nel sistema WCS) |
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42 |
Lunghezza focale della vista prospettica. |
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43 |
Valore Z del piano di ritaglio anteriore. |
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44 |
Valore Z del piano di ritaglio posteriore. |
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45 |
Altezza della vista (in unità dello spazio modello). |
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50 |
Angolo di snap. |
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51 |
Angolo di torsione della vista |
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72 |
Percentuale zoom cerchio. |
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331 |
Gestore/ID oggetto layer congelato (possono essere presenti più voci) (opzionale). |
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90 |
Flag di stato della finestra con codifica binaria: 1 (0x1) = attiva la modalità prospettiva 2 (0x2) = attiva il ritaglio anteriore 4 (0x4) = attiva il ritaglio posteriore 8 (0x8) = attiva la modalità UCS follow 16 (0x10) = attiva il piano di ritaglio anteriore non all'altezza dell'osservatore 32 (0x20) = attiva la visibilità dell'icona UCS 64 (0x40) = attiva l'icona UCS nell'origine 128 (0x80) = attiva lo zoom veloce 256 (0x100) = attiva la modalità di snap 512 (0x200) = attiva la modalità griglia 1024 (0x400) = attiva lo stile snap assonometrico 2048 (0x800) = attiva la modalità nascondi stampa 4096 (0x1000) = kIsoPairTop. Se questo valore è impostato, ma non kIsoPairRight, viene attivato il piano assonometrico superiore. Se sono impostati sia kIsoPairTop che kIsoPairRight, viene attivato il piano assonometrico sinistro. 8192 (0x2000) = kIsoPairRight. Se questo valore è impostato, ma non kIsoPairTop, viene attivato il piano assonometrico destro. 16384 (0x4000) = attiva il bloccaggio della vista della finestra 32768 (0x8000) = sempre attivata 65536 (0x10000) = attiva il ritaglio non rettangolare 131072 (0x20000) = disattiva la finestra 262144 (0x40000) = attiva la visualizzazione della griglia oltre i limiti del disegno 524288 (0x80000) = attiva la visualizzazione della griglia adattiva 1048576 (0x100000) = attiva la suddivisione della griglia al di sotto della spaziatura della griglia impostata quando la visualizzazione della griglia è adattiva 2097152 (0x200000) = attiva la griglia in seguito al passaggio ad un altro piano di lavoro |
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340 |
Gestore/ID puntatore fisso per l'entità utilizzata come contorno di ritaglio della finestra (presente solo se la finestra non è rettangolare) |
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1 |
Nome del foglio di stile di stampa assegnato alla finestra. |
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281 |
Modalità di rendering: 0 = Ottimizzato 2D (2D classico) 1 = Wireframe 2 = Linea nascosta 3 = Ombreggiatura piatta 4 = Ombreggiatura Gouraud 5 = Ombreggiatura piatta con wireframe 6 = Ombreggiatura Gouraud con wireframe Tutte le modalità di rendering diverse da Ottimizzato 2D richiedono l'utilizzo della nuova pipeline grafica 3D. Questi valori corrispondono direttamente al comando SHADEMODE e al valore numerico AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
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71 |
UCS per flag della finestra: 0 = l'UCS non cambierà quando verrà attivata la finestra. 1 = la finestra memorizza il proprio UCS che diventerà l'UCS corrente ogni volta che verrà attivata. |
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74 |
Visualizzazione icona UCS nel flag di origine UCS: Controlla se l'icona UCS rappresenta l'UCS della finestra o l'UCS corrente. Questi ultimi saranno differenti se UCSVP è uguale a 1 e la finestra non è attiva. Questo campo tuttavia viene ignorato e l'icona rappresenta sempre il sistema UCS della finestra. |
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110 |
origine del sistema UCS DXF: valore X; APP: punto 3D |
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120, 130 |
DXF: valori Y e Z dell'origine del sistema UCS |
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111 |
asse X del sistema UCS DXF: valore X; APP: vettore 3D |
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121, 131 |
DXF: valori Y e Z dell'asse X del sistema UCS |
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112 |
asse Y del sistema UCS DXF: valore X; APP: vettore 3D |
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122, 132 |
DXF: valori Y e Z dell'asse Y del sistema UCS |
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345 |
Gestore/ID di AcDbUCSTableRecord se il sistema UCS è un UCS con nome. Se non è presente, il sistema UCS è senza nome. |
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346 |
Gestore/ID di AcDbUCSTableRecord per il sistema UCS di base se l'UCS è ortogonale (il codice 79 è diverso da zero). Se non è presente e il codice 79 è diverso da zero, si presuppone che il sistema UCS di base sia impostato su GLOBALE. |
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79 |
Tipo ortogonale del sistema UCS: 0 = Il sistema UCS non è ortogonale 1 = Alto; 2 = Basso 3 = Anteriore; 4 = Posteriore 5 = Sinistro; 6 = Destro |
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146 |
Elevazione |
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170 |
Modalità stampa ombra: 0 = Come visualizzata 1 = Wireframe 2 = Nascosta 3 = Rendering. |
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61 |
Frequenza delle linee principali della griglia rispetto a quelle secondarie |
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332 |
ID/gestore dello sfondo (opzionale) |
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333 |
ID/gestore di stampa ombra (opzionale) |
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348 |
ID/gestore di stile visualizzazione (opzionale) |
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292 |
Flag di illuminazione di default. Attiva quando non sono specificate luci utente. |
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282 |
Tipo di illuminazione di default: 0 = una luce distante 1 = due luci distanti |
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141 |
Luminosità |
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142 |
Contrasto |
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63,421,431 |
Colore della luce di ambiente. Scrivere solo se il colore non è nero. |
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361 |
ID/gestore del sole (opzionale) |
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335 |
Riferimento puntatore variabile all'oggetto finestra (per modifica locale proprietà finestra layer) |
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343 |
Riferimento puntatore variabile all'oggetto finestra (per modifica locale proprietà finestra layer) |
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344 |
Riferimento puntatore a livello locale all'oggetto finestra (per modifica locale proprietà finestra layer) |
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91 |
Riferimento puntatore variabile all'oggetto finestra (per modifica locale proprietà finestra layer) |