È possibile modificare un materiale esistente (fornito in Autodesk Material Library) o iniziare con un materiale generico.
Non è possibile modificare i materiali in Autodesk Material Library, ma è possibile utilizzarli come base per nuovi materiali. L'Editor dei materiali fornisce le impostazioni di proprietà quali brillantezza, trasparenza, riflessi e texture (anche detta composizione). Le impostazioni delle proprietà disponibili cambiano in base al tipo di materiale che si sta aggiornando.
Per modificare le impostazioni, è possibile fare doppio clic su un campione dei materiali o utilizzare il menu contestuale.
Il materiale generico di default presenta le seguenti proprietà.
È possibile assegnare un colore o una texture personalizzata che può essere un'immagine o una texture procedurale.
Le seguenti proprietà possono essere utilizzate per creare effetti specifici. Sono disponibili proprietà aggiuntive in base al tipo di materiale.
Le proprietà Traslucidità e Indice di rifrazione sono modificabili solo quando il valore Trasparenza è maggiore di 0. Un oggetto traslucido, ad esempio il vetro smerigliato, lascia passare un po' di luce mentre una parte viene dispersa al suo interno. Se il valore è 0.0 il materiale non è traslucido; se il valore è 1.0, la traslucidità del materiale è massima.
L'indice di rifrazione controlla il livello con cui i raggi di luce passano attraverso il materiale curvandosi e distorcendo così l'aspetto degli oggetti sull'altro lato dell'oggetto. Ad esempio, se il valore è 1.0, l'oggetto dietro l'oggetto trasparente non viene distorto. Se il valore è 1.5, si ha una distorsione significativa dell'oggetto, come se questo venisse guardato attraverso una biglia di vetro.
Quando si utilizza la trasparenza per ottenere effetti smerigliati o traslucidi, la riflettività viene mantenuta. Le aree di ritaglio non sono riflettenti.
Le aree bianche della mappa nel rendering appaiono interamente autoilluminate. Le aree nere appaiono senza autoilluminazione. Le aree grigie nel rendering appaiono parzialmente autoilluminate, a seconda del valore della scala di grigi.
Utilizzare le mappe di composizione in rilievo quando si desidera eliminare la levigatezza di una superficie o creare un aspetto sbalzato. Tenere presente, tuttavia, che l'effetto profondità di una mappa di composizione in rilievo è limitato, poiché non influisce sul profilo dell'oggetto e non crea ombre. Per ottenere una profondità maggiore, è necessario infatti utilizzare le tecniche di modellazione. Le composizioni in rilievo sono una simulazione creata mediante la modifica delle normali delle facce, prima che venga eseguito il rendering dell'oggetto. Per questo motivo, le composizioni in rilievo non vengono visualizzate sulla sagoma degli oggetti a cui è applicata una mappa di composizione in rilievo.
Il dispositivo di scorrimento relativo alla mappa di composizione in rilievo regola il livello di rilievo. Quanto più elevati sono i valori del rendering, maggiore è il rilievo ottenuto; analogamente, valori negativi invertono il rilievo.
Utilizzare l'opzione Valore per regolare l'altezza della composizione in rilievo. Quanto più elevati sono i valori del rendering, maggiore è il rilievo ottenuto; analogamente, valori più bassi generano un rilievo più basso. Le immagini in scala di grigi rendono effettive le mappe di composizione in rilievo.