È possibile definire le seguenti proprietà per i materiali nella scheda Aspetto del riquadro Editor dei materiali del Browser dei materiali.
In generale utilizzare un materiale generico quando altri tipi di ombreggiatori di rendering non forniscono le proprietà o il controllo desiderati.
Proprietà | Descrizione |
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Colore | Colore della composizione di rendering del materiale. Questo colore altera la riflessione diffusa nonché la trasmittanza della luce nel materiale. Vedere Impostazione del colore della composizione di rendering. |
Immagine |
Consente di controllare la mappa colori diffusi di base del materiale. Per colore diffuso si intende il colore riflesso da un oggetto se illuminato con luce artificiale o luce diurna diretta. |
Sfumatura dell'immagine |
Consente di controllare la combinazione tra il colore di base e l'immagine diffusa. La proprietà di sfumatura dell'immagine è modificabile solo se è in uso un'immagine. |
Brillantezza | Qualità della brillantezza della superficie (o della relativa ruvidità), che incide su riflettività e trasparenza. Immettere un valore compreso tra 0 (opaco) e 1.0 (immagine speculare perfetta). Se si modifica la brillantezza è possibile che anche la dimensione e l'intensità delle evidenziazioni cambino. Ridurre la brillantezza per creare superfici opache o vetri smerigliati. |
Riflettività | |
Diretta | Quantità di luce riflessa dal materiale quando la superficie si trova davanti alla cinepresa. Immettere un valore compreso tra 0 (nessun riflesso) e 1 (numero massimo di riflessi). |
Obliqua | Quantità di luce riflessa dal materiale quando la superficie è posizionata ad angolo rispetto alla cinepresa. Immettere un valore compreso tra 0 (nessun riflesso) e 1 (numero massimo di riflessi). |
Trasparenza | |
Trasparenza | Quantità di luce che passa attraverso il materiale. Immettere un valore compreso tra 0 (completamente opaco) e 1 (completamente trasparente). Se Trasparenza è 0, le opzioni Traslucidità e Indice di rifrazione non sono disponibili. Vedere Trasparenza e traslucidità. |
Traslucidità | Quantità di luce trasparente dispersa attraverso il materiale, che rende gli oggetti dietro il materiale non chiaramente visibili. Immettere un valore compreso tra 0 (non traslucido) e 1 (completamente traslucido, ad esempio il vetro smerigliato). Vedere Trasparenza e traslucidità. |
Indice di rifrazione | Quantità di luce che viene flessa quando passa attraverso il materiale. Selezionare un indice predefinito oppure selezionare Personalizzato per specificare un numero di indice tra 0 (nessuna rifrazione) e 5 (rifrazione massima). |
Ritagli/Perforazioni | |
Ritagli | Forme ritagliate nella superficie del materiale. Selezionare una forma oppure selezionare Personalizzato per definire ritagli utilizzando un'immagine in bianco e nero, sostituendo le aree nere con dei vuoti. Vedere Impostazione del colore della composizione di rendering. |
Autoilluminazione | |
Luminanza (cd/m^2) | Luminosità della luce emessa dal materiale, misurata in candele per metro quadrato. Selezionare un valore predefinito oppure selezionare Personalizzato per immettere un valore. |
Temperatura colore (Kelvin) | Temperatura di colore (calda o fredda) della luce emessa dal materiale, espressa in gradi Kelvin. Questa opzione è utile per descrivere i valori di colore prossimi al bianco Selezionare un valore predefinito oppure selezionare Personalizzato per immettere un valore. |
Colore filtro | Colore trasmesso attraverso un materiale trasparente o semitrasparente, quale il vetro. Vedere Impostazione del colore della composizione di rendering. |
Rugosità | |
Motivo rugosità | Motivo della rugosità da utilizzare sulla superficie finita. Un motivo di rugosità definisce le aree sopraelevate e scavate in base alle aree scure e chiare di un file di immagine. Selezionare un'immagine predefinita o, per definire un motivo di rugosità personalizzato, selezionare Personalizzato. Vedere Impostazione del colore della composizione di rendering. |
Quantità | Altezza o profondità relativa del motivo di rugosità specificato. Immettere 0 per rendere piatta la superficie. Immettere valori decimali più elevati (fino a 1.0) per accentuare le irregolarità della superficie. |