このレッスンでは、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを使用してコーナー キャビネットを作成します。
レッスンの準備:
コーナー キャビネットを作成する:
[選択を非表示](Hide Selection)を選択し、24 インチのキャビネットだけが表示されるようにします。 
キャビネットを選択し、オブジェクトを X 軸に沿って右に Shift+ドラッグします。
[オブジェクト](Object)領域で、[コピー](Copy)を選択し、[名前](Name)フィールドに LoCab_Corner と入力して[OK]をクリックします。 (前のレッスンのファイルを続けて使用している場合は、[オフセット](Offset)モードは既にアクティブになっています。)
[移動/回転/スケール](Move/Rotate/Scale)領域で、[オブジェクトにのみ影響](Affect Object Only)をクリックします。 これで基点はそのままに、オブジェクトを移動できます。次の手順では、オブジェクを移動して基点がキャビネットの背面の右コーナーに置かれるようにします。

[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、[モディファイ モード](Modify Mode)をクリックし、
一般にコーナー キャビネットの幅は 36 インチなので、次はキャビネットの幅を広げます。
キャビネットの幅を広げて[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを追加する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
左側のすべての頂点が選択されたキャビネットのトップ ビュー

サイズ変更後のキャビネットのトップ ビュー
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
ビューポートにモディファイヤのギズモが、キャビネットの基点の方向を向いた状態で表示されます。

表示されたシンメトリのギズモ
[ミラー軸](Mirror Axis)領域で、[反転](Flip)をオンにします。 
3ds Max によって、キャビネットがその X 軸を中心にして反転します。



作業を保存する:
リボンを使用してキャビネットをモデリングする方法は、完成したシーンで確認することができます。
kitchen_sample.max
を開きます。

完成したシーンのシェーディング付きのキッチン キャビネット
このチュートリアルでは、グラファイト モデリング ツールのリボンのさまざまなモデリング ツールを使用してキッチン キャビネットのセットを作成しました。これらのツールは[コマンド](Command)パネルにもありますが、リボンを使用する方が、作業中に必要に応じてすばやくアクセスすることができます。
このチュートリアルでは、リボンを使用してメッシュとポリゴン オブジェクトを編集できるさまざまな方法の表面に触れたにすぎません。リボン ツールの詳細は、3ds Max のヘルプを参照してください。