従来のビューポート ドライバ(Direct3D または OpenGL)の 1 つを使用する際にビットマップを表示する必要がある場合には、次の手順を実行します。
既定のビューポート ドライバは Nitrous ドライバです。3ds Max が現在使用しているドライバがわからない場合には、[カスタマイズ](Customize)
[基本設定](Preferences)を選択し、[ビューポート](Viewports)タブに移動し、[ディスプレイ ドライバ](Display Drivers)グループを確認します。Nitrous ドライバがアクティブになっている場合、この手順を省略できます。
[基本設定](Preferences)を選択します。
[ドライバを設定](Configure Driver)をクリックします。 3ds Max で使用しているグラフィック ドライバ(OpenGL または Direct3D)の設定ダイアログ ボックスが開きます。

Direct3D ドライバの設定ダイアログ ボックス
ビットマップの設定に対する変更は、すぐには反映されません。変更を有効にするには、3ds Max を再起動する必要があります。
[ビットマップ サイズに近づける](Match Bitmap Size)の設定を変更しなかった場合は、3ds Max を再起動せずにチュートリアルを続けることができます。