ヒント: インタラクティブ IK と適用された IK は、3ds Max の初期のバージョンでも使われていた古い手法です。まずは IK ソルバを試してみて、満足いく結果が得られなかった場合にのみ、インタラクティブ IK と適用された IK を使用することをお勧めします。
このセクションの内容
インタラクティブ IK を使用したアニメート
[インタラクティブ IK](Interactive IK)と[オート キー](Auto Key)ボタンがオンの場合、キーフレームを位置付けると IK ソリューションはキーフレーム間で補間されます。IK ソリューションは複数のオブジェクトと、オブジェクト間の関節を考慮しているため、IK オブジェクトの補間されたアニメーションは通常 IK を使用しないオブジェクトのアニメーションとは異なります。
適用された IK を使用したアニメート
適用された IK では 1 つ、または複数の IK 構造のパーツをアニメートされる従属オブジェクトにバインドする必要があります。バインドが終わればキネマティック チェーン内の任意のオブジェクトを選択して、[IK 適用](Apply IK)ボタンをクリックすることができます。アニメーションの各フレームに対する IK ソリューションの計算を行い、IK チェーン内のすべてのオブジェクトの変換キーを作成します。