[キャップホール](Cap Holes)モディファイヤを使用するには

[キャップ ホール](Cap Holes)モディファイヤは、メッシュ オブジェクトの穴に面を構築します。穴は、ループしたエッジとして定義されます。各ループには面は 1 つしかありません。たとえば球体から 1 つまたは複数の面がなくなると、1 つまたは複数の穴ができます。このモディファイヤが最も適切に動作するのは平面にある穴を埋める場合ですが、非平面にある穴でも妥当に動作します。

注: このモディファイヤは、スタックに渡されたサブオブジェクト選択内のキャップ ホールも行えます。頂点、エッジ、面のいずれであっても、選択されたジオメトリに隣接する、またはその中にある穴の任意の部分をキャップできます。

ヒント

例: 球体の穴をキャップする:

  1. 球オブジェクトを作成します。
  2. [メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを球体に適用します。
  3. モディファイヤ スタックを使用して[面](Face)サブオブジェクト レベルにアクセスします。
  4. 連続した面をいくつか選択し、それらを削除します。
  5. スタックのオブジェクト レベルに移動します。
  6. [キャップ ホール](Cap Holes)モディファイヤを適用します。

    作成した穴が埋められます。

    ヒント: [古い面と共にスムーズ](Smooth With Old Faces)にチェックマークを付けると、キャップが目立たなくなります。