サブオブジェクト選択で[ポリゴンを編集](Edit Poly)操作をアニメートするには:
[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトで、[アニメート](Animate)を選択します。 選択を変更すると、既存のアニメーションは新しい選択に適用され、前のアニメーションへの適用は失われます。操作を変更すると、前のアニメーションからの全変更が現在のフレームで固定化され(ベイク処理でモデル内に「焼き固め」られた状態)、新しいキーフレームだけが現在の[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤに記録されます。
異なる操作を使って異なるサブオブジェクト選択をアニメートするには、[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤの複数のアプリケーションを使用します。
アニメートされているサブオブジェクト選択に[ポリゴンを編集](Edit Poly)操作を適用するには:
この手順では、[ポリゴンを編集](Edit Poly)を使った手続き型アニメーションについて示します。手続き型アニメーションでは、アニメートされた既存のサブオブジェクト選択を使って、アニメーションの中で適用対象となるオブジェクト上の場所を変更できます。
[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクト上に、アニメートされた選択が表示されます。
[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトで、[アニメート](Animate)を選択します。 この時点でアニメーションを
再生すると、[ポリゴンを編集](Edit Poly)の効果はサブオブジェクト選択のアニメーションに沿って移動します。
異なる機能を手続き式にアニメートする場合は、最初に[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウト
[キャンセル](Cancel)をクリックします。
例: アニメートされているモデルに[ポリゴンを編集](Edit Poly)操作を手続き的に適用するには:
[ポリゴンを編集](Edit Poly)では、アニメートされているサブオブジェクト操作を既存アニメーションの上に重ねることができます。次の簡潔な例を試してください。
押し出しアニメーションは、既存アニメーション「上で」再生されます。[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを使用してこれを実行することは不可能です。