Shift+スケールによるクローンの作成

スケールしながらオブジェクトのクローンを作成すると、中心の選択方法によって、さまざまな入れ子オブジェクトや配列を作成できます。

[Shift]+スケールでは、別のサイズでクローンが作成されます。

注: Maya モードがアクティブな場合、[Shift]+ドラッグを使用してオブジェクトのクローンを作成することはできません。代わりに Maya モードでは、Shift+左クリックでオブジェクトの選択と選択解除を実行します。

[Shift]+スケールを使用してクローンを作成するには:

  1. メイン ツールバーの [スケール](Scale)ボタンをクリックします。
  2. 座標系、変換中心、軸コンストレイントを選択します。
  3. クローンを作成する選択範囲を作成します。
  4. Shift を押したまま、選択範囲をドラッグしてスケールします。
  5. [クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスで作成するクローン数を選択し、[コピー](copies)、[インスタンス](instances)、[参照](references)のいずれかを指定します。

変換設定の効果

変換設定では、Shift+スケール中に選択したクローンが 3ds Max によってどのように分配されるかを決定します。どのスケール操作でも、変換中心がスケールの中心になります。

クローン オブジェクト同士の間隔は、オリジナルと最初のクローンとの距離を元に、クローンそのものの場合と同様にスケールされます。間隔は変換中心を基準に比例増減します。

入れ子のコピー

単独のオブジェクトの変換中心として選択中心を使用すると、スケールはその中心で対称的に行われ、入れ子のコピーができます。

  • 中心方向にスケールを実行すると、次々に小さくなるコピーができます。
  • 中心以外の方向のスケールでは、オリジナル オブジェクトは次々と大きくなるコピーで囲まれます。

スケールのタイプと軸コンストレイントによって、さまざまな入れ子のコピーを作成できます。たとえば、押し潰しと Z 軸沿いの内方向へのクローン作成では、平らなボックスをスケールして階段式のピラミッドを作成できます。

オフセット中心

Shift+スケールで、ローカル基点以外の中心を利用すると、徐々にスケールするオブジェクトの配列ができます。ここでも、縮小は中心に向かって行われ、拡大は中心から遠ざかる方向に行われます。ただし、次に述べるように、この効果は特定のスケール オプションと軸コンストレイントに限定されています。

軸コンストレイント

[均等にスケール](Uniform Scale)は、変換ギズモで設定できる軸コンストレイントの影響を受けません。コピーは、現在の座標系の原点を基準に配列されます。

[不均等にスケール](Non-Uniform Scale)と[押し潰し](Squash)では、スケールは制限軸で設定した軸方向に行われます。

注: 制限ボタン([軸コンストレイント](Axis Constraints)ボタン)は、[軸コンストレイント](Axis Constraints)ツールバーに表示されます。[軸コンストレイント](Axis Constraints)ツールバーは既定値ではオフになっています。任意のツールバーを右クリックし、[表示のカスタマイズ](Customize Display)右クリック メニューから[軸コンストレイント](Axis Constraints)を選択することにより、このツールバーの表示を切り替えられます。