さまざまなタイプのレイで異なる結果を返すことができます。
「目のレイ」がプライマリ レイで、他のレイ タイプはセカンダリ レイとみなされます。
このシェーダの使用例としては、レイ タイプに応じて異なる環境を指定する場合です。
[反射](Reflections)シェーダを指定すると、レンダラーでシーンをレイトレースする必要をなくすことで、レンダリング時間を高速化することができます。
[カラー上書き/レイ タイプ切り替え](Color Override/Ray Type Switcher)の別の使用方法としては、シーン内のカラー ブリーディングを除去する場合があります。
床の木目グレインにより、カラー ブリーディングが壁の上に、特にシーンの右側で発生します。
この解決方法は、[カラー上書き/レイ タイプ切り替え](Color Override/Ray Type Switcher)を使用して、拡散反射光マップをワイヤリングすることです。これにより、[目のレイ](Eye Rays)だけがこの影響を受けます。
[カラー上書き/レイ タイプ切り替え](Color Override/Ray Type Switcher)では、ビットマップの効果を[目のレイ](Eye Rays)のみに限定します。
ビットマップが[目のレイ](Eye Ray)だけに影響を与える場合、カラー ブリーディングは発生しません。
既定値のシェーダを設定します。別のレイ タイプでシェーダを明示的に指定していない場合、このシェーダが使用されます。
目のレイに使用されるシェーダを設定します。
透過性に使用されるシェーダを設定します。
反射に使用されるシェーダを設定します。
屈折に使用されるシェーダを設定します。
影に使用されるシェーダを設定します。
[ファイナル ギャザー](Final Gather)に使用されるシェーダを設定します。
フォトンに使用されるシェーダを設定します。
環境に使用されるシェーダを設定します。[目のレイ](Eye Ray)シェーダとは異なります。自身のシェーダが割り当てられない場合にセカンダリ レイとして使用されます。