マテリアル ロールアウトの上書き(外部参照マテリアル)

外部参照オブジェクトで使用するローカル マテリアルを選択できます。
使用可能
オンにすると、このロールアウトに割り当てられたローカル マテリアルが使用されます。既定ではオフになっています。

既定ではこのマテリアルは、ソース シーン内のマテリアルと同じになります。設定はローカルに調整できます。たとえば、バンプや反射の値を変更することができます。

ソース シーンに移動し、ソース マテリアルの拡散反射光マップに置き換えた後、保存する場合、拡散反射光マップの更新はマスター(ローカル)シーン内にも保存されますが、バンプおよび反射の調整は保持されます。

マテリアル ボタン
クリックして上書きとして使用する別のローカル マテリアルを割り当てます。既定は、ソース シーン内のマテリアル設定と同じになります。