既定ではこのマテリアルは、ソース シーン内のマテリアルと同じになります。設定はローカルに調整できます。たとえば、バンプや反射の値を変更することができます。
ソース シーンに移動し、ソース マテリアルの拡散反射光マップに置き換えた後、保存する場合、拡散反射光マップの更新はマスター(ローカル)シーン内にも保存されますが、バンプおよび反射の調整は保持されます。