[四角形パッチ](Quad Patch)は既定値では 36 個の矩形ファセットのグリッドを作成して表示します。各ファセットは、非表示の線で更に 2 つの矩形面に分けられているため、全部で 72 面になります。
四角形パッチを作成するには:
四角形パッチを編集するには:
四角形パッチが編集可能なパッチに集約されます。
頂点とベクトルは、[編集可能パッチ](Editable Patch)モディファイヤでアニメートできます。
エッジ サブオブジェクト レベルで、任意のエッジに沿ってパッチを追加できます。単一のパッチから始まる複雑なパッチ モデルを作成できます。
パッチを追加し、パッチ頂点を編集して、作成した耳
[名前とカラー](Name and Color)ロールアウトを使用すると、オブジェクトの名前やワイヤフレーム カラーを変更できます。
パッチの中心を設定します。
パッチの長さを設定します。
パッチの幅を設定します。
[X]、[Y]、[Z]、[長さ](Length)、[幅](Width)の値を基にしてパッチを作成します。
グリッドのサイズを現在の単位で設定します。
グリッドの長さと幅の方向のファセット数を指定します。既定値は 1 です。
[四角形パッチ](Quad Patch)の密度はセグメントを増やすと、急激に上がります。1 辺に 2 セグメントを設定した[四角形パッチ](Quad Patch)には、288 個の面が含まれます。設定できる最大セグメント数は、100 です。セグメントの値が大きくなるほどパフォーマンスが低下します。
マッピングされるマテリアルを適用するためのマップ座標を作成します。既定値ではチェックマークが付いていません。