このワークベンチは、character studio 用にカスタマイズされたカーブ エディタです。カーブの選択および編集、モーションに含まれるエラーおよび不連続の修正用ツールを提供します。ワークベンチでは、オイラー角度で表される クォータニオンファンクション カーブを視覚的に表示し、操作することができます。Biped のボディ パーツの位置を表すカーブを任意の座標空間に表示することもできます。
アニメーション ワークベンチで選択できるのは、Biped のボディ パーツとその Biped に関連したシーン オブジェクトです。さまざまな検出機能を使用して、選択したパーツやオブジェクトのエラーを分析し、付属の修正ツールで修正できます。エラーを特定せずに、アニメーション全体を操作できるように Biped のさまざまなボディ パーツ上での操作にフィルタを適用することもできます。
アニメーション ワークベンチに限定されたツールではなく、3ds Max トラック ビュー - カーブ エディタや拡張トラック バーでも Biped のファンクション カーブを編集できます。
特にインポートされたモーション キャプチャ データを操作する際、標準の 3ds Max ツール セットではカーブを編集しにくい場合があります。モーション キャプチャ データの場合、各フレームにキーが設定されているため、カーブの編集が困難になります。問題のある箇所を視覚的に特定するのは困難です。アニメーション ワークベンチには、自動的にキーを減らし、モーション カーブにフィルタを適用してアニメーションを滑らかにする機能があります。
アニメーション ワークベンチ