従来のカメラ

従来のカメラとは、3ds Max 2016 よりも前のバージョンの 3ds Max で提供されていたカメラ タイプをいいます。

従来のカメラには 2 つの種類があります。

[カメラ補正](Camera Correction)モディファイヤでカメラ ビューを 2 点パースに補正すると、垂線は垂直のままです。

ヒント: [パースマッチ](Perspective Match)ユーティリティでは、バックグラウンドの写真を基にして同じ視点のカメラ オブジェクトを作成できます。特定の現場のシーンには便利です。