2 つのカーブを使ってルールド サーフェスを作成
ルールド サーフェスを変更する場合は、親カーブまたは親カーブの CV をアニメートします。
ルールド サーフェスを作成する場合は、アクティブな NURBS モデルからまだサブオブジェクトになっていないカーブを選択できます。シーン内の別のカーブ オブジェクトやスプライン オブジェクトも選択できます。そのようなカーブを選択すると、[アタッチ](Attach)ボタンを使用したときのように、現在のオブジェクトに自動的にカーブがアタッチされます。
アクティブな NURBS オブジェクトの一部ではないカーブに、マウス カーソルを移動すると、カーソルの形が変わってカーブの選択が可能であることを示しますが、このカーブは青色のハイライト表示になりません。
ルールド サーフェスを作成するには:
NURBS オブジェクトには、少なくとも 2 つのカーブが含まれている必要があります。
最初に一方のカーブをクリックしてから、その次に他方をクリックしてもかまいません。
2 つのカーブをサーフェスの両端のエッジに使用した従属サーフェスが生成されます。垂線エッジが自動的に生成されます。
[法線を反転](Flip Normals)コントロールによって、サーフェス法線を作成時に反転することができます。作成後は、[サーフェス共通](Surface Common)ロールアウトのコントロールを使用して、法線を反転できます。
[ルールド](Ruled)ボタンをオンにしてあるときと、ルールド サーフェス サブオブジェクトが選択されている間は、ルールド サーフェス パラメータを持つロールアウトが[修正](Modify)パネルの下部に表示されます。
ルールド サーフェスの構築に使用するカーブの方向を反転します。ルールド サーフェスは親カーブの方向を使って作成されます。2 つの親カーブの方向が反対の場合、蝶ネクタイのような形のルールド サーフェスになります。この状態を訂正するには、[始点を反転](Flip Beginning)または[終点を反転](Flip End)を使って、対応する親カーブの方向と反対の方向でルールド サーフェスを構築します。これらのコントロールは、カーブを逆転させる手間を省いてくれます。
ルールド サーフェスを指定する 2 本のカーブで、始点の位置を調整します。始点を調整すると、サーフェス内の不要なねじれや「ゆがみ」が解消されます。
これらの編集ボックスは、エッジまたはカーブが閉じられていなければ使用できません。
始点を調整している間、始点間に位置合わせを示す青い破線が表示されます。サーフェスが表示されていないため、調整の速度が遅くなることはありません。マウス ボタンを放すと、サーフェスが再び表示されます。
このチェック ボックスにチェックマークを付けると、ルールド サーフェスの法線の方向が逆になります。
ルールド サーフェスの構築に使用するカーブの方向を反転します。ルールド サーフェスは親カーブの方向を使って作成されます。2 つの親カーブの方向が反対の場合、蝶ネクタイのような形のルールド サーフェスになります。この状態を訂正するには、[始点を反転](Flip Beginning)または[終点を反転](Flip End)を使って、対応する親カーブの方向と反対の方向でルールド サーフェスを構築します。これらのコントロールは、カーブを逆転させる手間を省いてくれます。
ルールド サーフェスを指定する 2 本のカーブで、始点の位置を調整します。始点を調整すると、サーフェス内の不要なねじれや「ゆがみ」が解消されます。
これらの編集ボックスは、エッジまたはカーブが閉じられていなければ使用できません。
始点を調整している間、始点間に位置合わせを示す青い破線が表示されます。サーフェスが表示されていないため、調整の速度が遅くなることはありません。マウス ボタンを放すと、サーフェスが再び表示されます。
親カーブを置換できます。ボタンをクリックした後に、元の 1 番目または 2 番目のカーブを置き換えるカーブをクリックします。