脚と足のアニメート

足跡をアクティブにすると、足跡のパターンとタイミングに基づいて脚と足のキーが作成されます。脚と足のキーは、タッチ フレーム、リフト フレーム、足跡の間に設定されます。

脚のパーツ(大腿、ふくらはぎ、足、つま先)は個別に移動および回転できますが、[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウトで別々のトラックをオンにしておかないと、[トラック](Track)バーとトラック ビューに脚の個々の構造を表すキー ドットが 1 つ表示されます。

足が足跡に接していないときは、キーフレームの移動または削除、脚または足の任意の部分のアニメートまたは再配置が可能です。[オート キー](Auto Key)をオンにして、脚または足を新しい位置に移動または回転します。

足跡内の脚と足のアニメート

足跡のどちらかの側に作成される脚のキーはロックされており、移動したり削除することはできません。ただし、これらのフレームでアニメーションを変更したり、足跡キーのタイムスパン内に新しいキーフレームを追加することはできます。

足跡内に足があるときは、脚と足をある程度までアニメートまたは再配置できます。

  • 足跡内の基点を中心にして足を回転できます。

  • [キー情報](Key Info)ロールアウト [IK]バーの[基点を選択](Select Pivot)を使って、基点をアニメートできます。「基点のアニメート」を参照してください。
  • 足を足跡の外へ移動することはできません。特定のフレームで、足跡内に足を配置したくない場合は、そのフレームが含まれないように足跡キーのタイムスパンを変更します。足跡のタイミングの編集を参照してください。