アタッチされている親オブジェクトに対するオブジェクトの相対位置を直接制御できます。
この機能は、一般にガントリにアタッチされた標識の相対的な位置を制御するために使用します。 ガントリ位置が変更されると、アタッチされているすべての標識およびその他のオブジェクトもそれに応じて移動します。
[親オブジェクト](Parent Object)領域
- 選択ボタン
- 別の親オブジェクトを選択する場合は、このボタンをクリックします。 オブジェクトは、新しい親オブジェクトのベース位置に対する新しい位置に移動します。
別の親オブジェクトに変更しても、オブジェクトのピアへのリンクはインスタンス化された同じオブジェクト セットから削除されません(後の説明を参照)。
- [X]ボタン: [デタッチ](Detach)コントロール
- クリックすると、親オブジェクトからのアタッチが解除されます。 オブジェクトは、通常のパス制御オブジェクトに戻ります。 このオブジェクトの新しい親シェイプは、アタッチが解除されたオブジェクトの親シェイプです。
Civil View Explorer の[アタッチメント コントローラ](Attachment Controller)ロールアウトは、[位置コントローラ](Position Controller)ロールアウトで置き換えられ、新しい親シェイプのパスとの直接的な関係においてオブジェクトを移動する機能を提供します。
[相対位置](Relative Position)領域
- 測点オフセット
- 親オブジェクトの基点からのオブジェクトのオフセットを制御します。 この値はワールド単位で表示されます。
- [水平オフセット](Horiz(ontal) Offset)
- 親オブジェクトの基点からのオブジェクトの水平オフセットを制御します。 この値はワールド単位で表示されます。
- [垂直オフセット](Vert. Offset)
- 親オブジェクトの基点からのオブジェクトの垂直オフセットを制御します。 この値はワールド単位で表示されます。
- 回転オフセット
-
親オブジェクトのオブジェクト空間に対するオブジェクトのローカル回転を制御します。