バッチ レンダリングについて

「バッチ レンダリング」とは、キューに割り当てられた連続する複数のタスクまたはジョブのレンダリング処理のことです。バッチ レンダリングは、監視なしでイメージのレンダリングを行う必要がある場合や、昼や夜のライティングの違いや角度がさまざまに異なる太陽の影の生成をテストするために多数のレンダリングを行いたい場合に役立ちます。さまざまなカメラ ビューポートでプロジェクトがどのように見えるかを確認したいときも使用します。

3ds Max でバッチ レンダリングをセットアップする方法は、いくつか存在します。どの方法を選択する場合でも、バッチ レンダリング ツールを使用するか、Backburner を使ってネットワーク レンダリングを行うか、これらの作業を両方組み合わせて使用する必要があります。

バッチ レンダリングのセットアップ方法は、以下の 3 通りです。