重心

Biped の親オブジェクトは、その重心です。重心は、Biped の骨盤の中心付近に青い八面体として表示されます。このオブジェクトの名前は、Biped のルート名(既定値では「Bip001」)と同じになります。

重心(COM)オブジェクトは、そのルート(親)です。

重心は、COM (Center of Mass)と呼ばれることもあります。

重心のアニメーション トラック

他のオブジェクトおよび Biped ボディ パーツとは異なり、重心には 3 つの異なるアニメーション トラックがあり、[トラック選択](Track Selection)ロールアウトのボタンで使用できます。

  • ボディ水平方向
  • ボディ垂直方向
  • ボディ回転([ボディの回転](Body Turning)トラックを選択)

これらのボタンを使用して、各トラックおよび COM 自体を選択できます。

異なる基点を中心とした回転

COM 以外の基点を選択し、その基点を中心に Biped を回転することができます。その方法については、COM 以外の基点を中心に Biped を回転するにはを参照してください。

左: 基点を Biped の脚付近に移動します。

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右: 基点を移動した後、Biped を回転します。

重心オブジェクトとのリンク

アニメーション シーケンスの位置を変更する必要がある場合は、[選択してリンク](Select And Link)ツールを使用して重心オブジェクトと別のオブジェクトをリンクさせることができます。この例として、サーファーが挙げられます。サーフボードを上下させる、サーフボードの端からつま先を離すなどの Biped のアニメーションを作成して、重心オブジェクトとボードをリンクさせることができます。サーフボードをアニメートすると、Biped のアニメーションもそれに応じて動きます。

重心がサーフボードにリンクしているため、Biped はサーフボードと共に移動します。

COM は Biped 階層のルート オブジェクトなので、[選択してリンク](Select And Link)を使用してシーン内の他のオブジェクトと直接リンクできるオブジェクトは、Biped 内では重心だけです。足や手など、重心オブジェクト以外のボディ パーツがシーン内の他のオブジェクトに従うようにする場合は、IK のアタッチを使用します。詳細は、「IK のアタッチのアニメート」を参照してください。

重心の影

地面上の Biped の足の間にある重心の影オブジェクトによって、キャラクタの足に対する重心の位置の感覚がつかめます。

Biped の足の間にある重心の影