既定では、すべてのキー接線では[自動](Auto)と[接線を表示](Show Tangents)がオンに設定されているため、接線はトラック ビューの[キー](key)ウィンドウ内のハイライト表示されたキーから出ている青色の破線のハンドルとして描画されます。[移動](Move)ツールがアクティブな場合は、ハンドルの終点をドラッグしてキー近くのファンクション カーブのシェイプを調整できます。接線の詳細は、「接線のタイプ」を参照してください。
自動接線のハンドルを移動すると、接線のタイプがスプラインに自動的に変更されて、そのカラーが黒に変わります。ハイライト表示されたすべてのキーの接線のタイプは、[キー接線](Key Tangents)ツールバーと[接線](Tangents)メニューのコントロールを使用していつでも変更できます。
スプライン接線タイプは、[カーブ エディタ](Curve Editor)に表示されている任意のキーに割り当てることができます。キーをハイライト表示し、[キー接線: トラック ビュー](Key Tangents: Track View)ツールバーの ([接線をスプラインに設定](Set Tangents to Spline))ボタンをクリックして、ハンドル コントロールを表示します。また、自動接線のハンドルを移動すると、タイプがスプラインに自動的に変更されます。
接線のハンドルは、連続(単一)または非連続(ブレーク)ハンドルのいずれかになります。
キーのハンドルを連続ハンドルにするには、キーをハイライト表示して[接線アクション](Tangent Actions)ツールバーの ([単一接線](Unify Tangents))をクリックします(または[接線](Tangents)メニューの[単一接線](Unify Tangents)を選択)。
キーのハンドルを非連続ハンドルにするには、キーをハイライト表示して[接線アクション](Tangent Actions)ツールバー(または[接線](Tangents)メニュー)の ([接線をブレーク](Break Tangents))をクリックするか、またはハンドルの移動時に[Shift]キーを押したままにします。
スプライン接線タイプに設定されたキー周囲のファンクション カーブのシェイプは、接線のハンドルをその長さに沿って移動することで変更できます。この移動により、キーフレームがキーフレーム間の補間に及ぼす影響の度合いが変化します。
この機能を使用して、従来のアニメーションのスローインおよびスローアウト ワークフローを効率化できます。たとえば、ワールド座標の Z 軸を上下にバウンドするボールをアニメートする場合を考えます。フレーム 1 では、ボールは地上にあり、フレーム 8 ではボールは空中にあります。フレーム 16 で、ボールは地上に戻ります。フレーム 8 のキーフレーム方向へより多くカーブし、フレーム 1 とフレーム 16 のキーフレームから離れるようにフレーム 8 の接線を調整します。レンダリングした場合、シーン内のボールはバウンド時の頂点近くでより鮮明に表示され、地上に接するポイント近くではぼやけて表示されます。
スプライン接線タイプを割り当てるには:
ハンドルはすべてスプラインになり、編集できます。
ベジェ ハンドルの長さを編集するには:
ハイライト表示したキーフレームに、接線ハンドルが表示されます。
ハイライト表示した頂点の接線を表示します。これによってハンドルの終点をドラッグして接線を調整できます。
Shift キーを押したまま操作すると、接線ハンドルを個別に編集できます。