ライト ビューポート コントロール

ライト ビューポートは、そのターゲットに向いているスポットライトまたは指向性ライトからのビューを表示します。

これらのコントロールの中の 2 つは、すべてのビューポートで使用可能です。

[全範囲ズーム全ビューポート](Zoom Extents All)、[選択図形ズーム全ビューポート](Zoom Extents All Selected)

[ビューポート最大化切り替え](Maximize Viewport Toggle)

フォトメトリック ライトについては、ライト ホットスポット コントロールが実質的にビーム角度を調整します。ビーム角度では、ライトは最大強度の 50 パーセントです。

ターゲット フォトメトリック ライトは、ライトの分配がスポットライトに設定されている場合にだけビューとして使用できます。

警告: ライト ビューを切り替えると、[元に戻す](Undo)/[やり直し](Redo)リストがクリアされます。

手順

ライト ビューポートを設定するには:

  1. シーン内のスポットライト、または指向性ライトからのビューを表示したいビューポートをアクティブにします。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • キーボード ショートカット Shift+4 を押します。
    • POV ビューポート ラベルをクリックまたは右クリックします。3ds MaxPOV ビューポート ラベル メニューが開きます。[ライト](Lights)を選択し、[ライト](Lights)サブメニューからライトを選択します。
  3. シーン内に 1 つ以上のスポットライト、または指向性ライトがあり、どれも選択されていない場合は、[ライトを選択](Select Light)ダイアログ ボックスが表示されます。必要なライトを選択します。
  4. ライトが 10 以上ある場合は、リストの最後に「ライト追加」が表示されます。これを選択して、[ビューを選択](Choose a View)ダイアログ ボックスを表示すれば、完全なリストが表示されます。

ライト ビューポートの変更を元に戻すには、次のいずれかの方法を実行します。

  1. クイック アクセス ツールバー ([元に戻す](Undo))ボタンをクリックします。
  2. Ctrl+Z を押します。
    注: この方法は、正投影ビューポートとは異なります。正投影ビューポートでは、[表示](Views)メニュー [元に戻す](Undo)か、Shift+Z を使用する必要があります。