3ds Maxでは、Stingray ネットワークに頂点カラー チャネルを追加して、頂点をペイントし、オブジェクトとそれに関連付けられた Stingray シェーディング ネットワークを、FBX ファイルとしてゲーム エンジンにエクスポートすることができます。
Stingray シェーダ ネットワークに頂点カラー チャネルを追加するには:
[頂点カラー 0](Vertex Color 0)ノードを作成し、それを[標準ベース](Standard Base)ノードの[基本カラー](Base Color)アトリビュートに接続します。 
選択します(この例では、Autodesk Mudbox の恐竜を使用)。
[修正](Modify)パネルに移動して、[頂点ペイント](VertexPaint)モディファイヤを適用します。 これで、モデルの色付けに[頂点ペイント](VertexPaint)ペイントボックス内のツールを使えるようになりました。次の操作を試します。
([すべてペイント](Paint All))をクリックします。
([ペイント](Paint))を使用します。 ビューポートでは、モデル上のペイントされた領域が表示されています。

頂点カラーにテクスチャ マップを組み合わせるには:
この手順は、前の手順の続きです。
サンプル テクスチャ ノードをグラフに追加します。[頂点入力](Vertex Inputs)
[TexCoord0]ノードをグラフに追加し、マップ ノードの[UV]入力に接続します。マップ ノードにわかりやすい名前を付けます(Skin など)。
[追加](Add)ノードをグラフに追加します([標準ベース](Standard Base)ノードの左)。 
これで、[追加](Add)ノードにテクスチャと[頂点ペイント](VertexPaint)のカラーが組み合わされます。
