古いバージョンの Direct3D ディスプレイ ドライバの表示オプションを設定します。
このオプションのチェックマークを消すと、ビューポートの見た目が良くなりますが、ディスプレイのパフォーマンスが低下します。
このオプションは、ディスプレイ カード製造元が、ベースとなるディスプレイ ハードウェアに固有の方法で 3ds Max のワイヤフレーム表示を高速化するためのものです。このオプションにより手持ちのディスプレイ カードでワイヤフレーム レンダリングが高速化できるかどうかは、ディスプレイ カード製造元にお問い合わせください。
このオプションには次の下位オプションがあります。
[ワイヤフレーム オブジェクト用](For Wireframe Objects) このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、ワイヤフレーム オブジェクトに三角ストリップを使用します。既定値ではチェックマークが付いていません。
表示がすぐに乱れたり「壊れたり」する場合には、このチェック ボックスにチェックマークを付けてから[表示](Views) [すべてのビューを再描画](Redraw All Views)を選択してビューポートを再描画します。この既定値のキーボード ショートカットは、1 キーの左側の ` (アクセント記号キー)です。
このオプションには 2 つの下位オプションがあります。画面をリフレッシュするバック バッファをディスプレイ カードがどう扱うかによって設定は異なります。適切な方にチェックマークを付けます。
[最大化されたビューポートで再描画](Redraw In Maximized Viewport) 画面を更新した後、ディスプレイ カードがバック バッファを破棄するのはビューポートが 1 つのときだけの場合は、このサブオプションをオンにします。Direct3D ドライバは、1 つのビューポートが表示されているときにはシーンを再描画しますが、複数のビューポートが表示されている場合には再描画しないことがあります。既定値ではチェックマークが付いていません。
[最大化されていないビューポートで再描画](Redraw In UnMaximized Viewports) 画面を更新した後、複数のビューポートが表示されているときにディスプレイ カードがバック バッファを破棄する場合は、このサブオプションをオンにします。既定値ではチェックマークが付いていません。
シーン全体を回転したり、シーン内でカメラを移動したりする場合(何らかの理由でビューポート全体を再描画する必要がある場合)、チェックマークを消すと再描画速度を速めることができます。
表示が増分更新のために乱れたり「壊れたり」する場合には、このチェック ボックスのチェックマークを消してから[表示](Views) [すべてのビューを再描画](Redraw All Views)を選択してビューポートを再描画します(既定値のキーボード ショートカットは数字キーパッドの1)。
アンチエイリアシング レベルを変更すると、その変更はすぐに適用されます。3ds Max を再起動する必要はありません。
128, 256, 512, 1024ソフトウェアのディスプレイ ドライバでは、ビットマップでビューポート バックグラウンドを直接表示します。ただし、Direct3D ドライバでは、テクスチャマップのバックグラウンドの四角形を使用します。 正投影ビューではこれで滑らかなズームやパンができ、直接ビットマップ法よりも使用メモリが少なくて済みます。ただし、バックグラウンドのビットマップの解像度は低下します。最大化したビューポートでデジタル化する場合は、解像度を上げてください。
[ビットマップ サイズに近づける](Match Bitmap Size as Closely as Possible)バックグラウンドをフル解像度で表示します。 これにより、ビューポートでレンダリング フレーム ウィンドウと同様のズームとパンを実行できるようになります。既定値ではチェックマークが付いていません。
64, 128, 256, 512テクスチャがマッピングされたシーンのオブジェクト用に、ドライバにダウンロードされたテクスチャ マップのサイズを指定します。 マップが大きいほど見栄えも良くなりますが、ディスプレイ カード メモリの消費量も増えます。既定値は 256 です。
[ビットマップ サイズに近づける](Match Bitmap Size as Closely as Possible)ビューポートを実際のテクスチャ解像度で表示できるように、ビットマップはドライバにダウンロードされる前にそれぞれサイズ変更されます。 これにより、小さいビットマップを大きく拡大しすぎることがなくなり、大きなビットマップは元の解像度を保持します(ただし、ビデオ RAM を余計に消費する可能性があります)。
最も近くのピクセルを使用するか、最も近接した 4 個の Texel からピクセル値を線形に補間するか、あるいは異方性反射フィルタを使用するかを指定します。[もっとも近く](nearest)でピクセルを使用する方が処理時間は短くなりますが、Texel を使用する方が表示品質は良くなります。異方性反射フィルタは、テクスチャ ポリゴンと画面の平面の角度差によって生じる歪みを補正します。既定値は[もっとも近く](Nearest)です。
テクスチャ マップのバージョン([なし](None))を使用するか、徐々に小さくなるマップのピラミッドの間で補間するかを指定します。[もっとも近く](Nearest)では、理想に近いかたちで、マップ レベルで Texel 検索が行われ、[線形](Linear)では 2 つの近接したマップ レベルの Texel 値が補間されます。既定値は[なし](None)です。