[アンカー](Anchor)ヘルパーで、そのシーンの「クリックして動作」トリガーを指定することができます。このトリガーは、シーンに現在存在するオブジェクトにリンクされます。これによって、VRML 97 ワールドで他の HTML、VRML 97、または代替カメラにリンクを追加することができます。
手順
別の VRML ワールドへジャンプするように[アンカー](Anchor)を設定するには:
- [アンカー](Anchor)ヘルパーを追加するには、まず[アンカー](Anchor)ボタンをクリックします。次に、トップ ビューポート内でクリックしてドラッグし、そのアイコンを作成します。
- ユーザが参照しながらクリックするオブジェクトが含まれているシーンのトリガー オブジェクトを選択します。
- [ハイパーリンク ジャンプ](Hyperlink Jump)領域で、ジャンプ先の URL を指定します。
- ユーザがトリガー オブジェクト ジオメトリをクリックすると、ブラウザによって現在のシーンが指定された URL に置き換えられます。
インタフェース
[アンカー](Anchor)ロールアウトには次のオプションがあります。
- トリガー オブジェクトを選択
- このアンカーのトリガーになるジオメトリを指定します。このボタンをクリックし、ジオメトリを選択します。
- 説明
- マウスがアンカー アクションが定義されたオブジェクト上にある場合に、ブラウザのステータス バーに表示される説明またはメッセージを入力します。
[ハイパーリンク ジャンプ](Hyperlink Jump)領域
- ハイパーリンク ジャンプ
- URL にジャンプするアンカーを作成します。
- URL
- ハイパーリンク ジャンプの場所を指定します。[ブックマーク](Bookmarks)リストを使用するか、または直接その場所を入力します。URL が別の VRML97 (.wrl ファイル)ワールドをポイントする場合、ブラウザ側で「CameraName」というビューポイントを最初のビューとして使用できるように、URL の最後に「# CameraName」を追加します。
- パラメータ
- ハイパーリンク ジャンプの追加ブラウザ パラメータを指定します。このフィールドの使用方法については、VRML97 の仕様(http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html)を参照してください。
- ブックマーク
- ブックマークのリストから URL の場所を選択します。ブラウザで定義されたブックマークのリストを読み込むか、新しい URL をリストに直接入力するために[リストを読み込み](Import List)をクリックします。
[カメラ](Camera)領域
- カメラ設定
- 現在の VRML 97 ワールドで所定のカメラにジャンプするアンカーを作ります。
- カメラ
- カメラ設定のカメラ名を指定します。
- アイコン サイズ
- シーンにおけるヘルパーのサイズを決定します。