アンカー(VRML97 ヘルパー)

[アンカー](Anchor)ヘルパーで、そのシーンの「クリックして動作」トリガーを指定することができます。このトリガーは、シーンに現在存在するオブジェクトにリンクされます。これによって、VRML 97 ワールドで他の HTML、VRML 97、または代替カメラにリンクを追加することができます。

手順

別の VRML ワールドへジャンプするように[アンカー](Anchor)を設定するには:

  1. [アンカー](Anchor)ヘルパーを追加するには、まず[アンカー](Anchor)ボタンをクリックします。次に、トップ ビューポート内でクリックしてドラッグし、そのアイコンを作成します。
  2. ユーザが参照しながらクリックするオブジェクトが含まれているシーンのトリガー オブジェクトを選択します。
  3. [ハイパーリンク ジャンプ](Hyperlink Jump)領域で、ジャンプ先の URL を指定します。
  4. ユーザがトリガー オブジェクト ジオメトリをクリックすると、ブラウザによって現在のシーンが指定された URL に置き換えられます。

インタフェース

[アンカー](Anchor)ロールアウトには次のオプションがあります。

トリガー オブジェクトを選択
このアンカーのトリガーになるジオメトリを指定します。このボタンをクリックし、ジオメトリを選択します。
説明
マウスがアンカー アクションが定義されたオブジェクト上にある場合に、ブラウザのステータス バーに表示される説明またはメッセージを入力します。

[ハイパーリンク ジャンプ](Hyperlink Jump)領域

ハイパーリンク ジャンプ
URL にジャンプするアンカーを作成します。
URL
ハイパーリンク ジャンプの場所を指定します。[ブックマーク](Bookmarks)リストを使用するか、または直接その場所を入力します。URL が別の VRML97 (.wrl ファイル)ワールドをポイントする場合、ブラウザ側で「CameraName」というビューポイントを最初のビューとして使用できるように、URL の最後に「# CameraName」を追加します。
パラメータ
ハイパーリンク ジャンプの追加ブラウザ パラメータを指定します。このフィールドの使用方法については、VRML97 の仕様(http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html)を参照してください。
ブックマーク
ブックマークのリストから URL の場所を選択します。ブラウザで定義されたブックマークのリストを読み込むか、新しい URL をリストに直接入力するために[リストを読み込み](Import List)をクリックします。

[カメラ](Camera)領域

カメラ設定
現在の VRML 97 ワールドで所定のカメラにジャンプするアンカーを作ります。
カメラ
カメラ設定のカメラ名を指定します。
アイコン サイズ
シーンにおけるヘルパーのサイズを決定します。