標準マテリアルのマップ チャネルの値

3ds Max FBX プラグインでは、ほとんどの標準マテリアル マップ チャネル値(拡散反射光レベルや鏡面反射光レベルなど)が書き出す時に保持されません。FBX 形式ではバンプ マップ チャネルの量のみが保存され、読み込み時にその他すべてのチャネルの値が 100 に設定されます。

3ds Max FBX プラグインは、マテリアル エディタの[マップ](Maps)ロールアウトからではなく、シェーダ基本パラメータから光沢量と反射量を読み取ります。