3ds Maxには、mental ray レンダラー専用に作られたマテリアルがいくつか用意されています。これらのマテリアルは、mental ray または Quicksilver ハードウェア レンダラーがアクティブなレンダラーのときにマテリアル/マップ ブラウザで表示できます。
注: オブジェクトに mental ray マテリアルが割り当てられている場合、そのオブジェクトの
パラメータをワイヤリングすると、マテリアル パラメータの名前は、マテリアル エディタ インタフェースに表示される名前と異なることがあります。また、
3ds Max でサポートされていないパラメータは、ワイヤリング メニューで空白として表示されることがあります。