Maya で他のジョイントの親になっているジョイントのスケールを修正すると、3ds Max には正しく読み込まれません。この読み込みの問題は、3ds Max が Maya のスケール補正設定をサポートしていないために発生します。
Maya でスケール補正を使用して親のジョイントをスケーリングする場合、スケーリングするのではなく、子のジョイントにオフセットを作成します。
しかし 3ds Max で同じ操作をする場合、子のジョイントがスケーリングされ、オフセットは作成されません。
3ds Max はスケール補正をサポートしていないので、スケール補正を使った Maya でのジョイントの階層は 3ds Max では正しく表示されません。
他のジョイントの親になっているジョイントのスケールを修正した場合にのみ、ジョイントのスケール補正を非アクティブにしてください。
すべてのジョイントが同じスケールの場合、Maya でこの設定を非アクティブにする必要はありません。
Maya でスケール補正を非アクティブにするには
このオプションでスケール補正の設定が非アクティブになります。