12D Model のデータを Civil View に読み込むことができます。
12D ASCII ファイル形式は、12D Model™ ソフトウェア(12D Solutions Pty Ltd. が提供する土木設計のデザイン アプリケーション)で使用される標準の読み込み/書き出し形式です。12D ファイルは、通常、ファイル名の拡張子が .12da となります。
Civil View は、次の 12D Model 文字列型をサポートします。
Civil View は、次の 12D Model 文字列型をサポートしません。
12D Model は、テクスチャ アトリビュートを使用して、三角測量文字列または TIN の特定の領域にどのマテリアルを割り当てるかを特定します。
12D Model のテクスチャ アトリビュートは、TIN の三角形ごとにアタッチされるアルファベット コードで構成されます。 Civil View はこれらのテクスチャ アトリビュートを読み取ることができます。これらのアトリビュートの解釈方法は、次の名前のカスタマイズ可能な設定ファイルに定義されています。 civilview.cfg この設定ファイルは、 /plugcfg フォルダに格納されています(このフォルダは、3ds Max が使用する言語ごとにコピーが存在します)。
重要
このコントロールのグループは、1 つまたは複数のモデルの部分を選択するために役立つフィルタ オプションを提供します。
ファイルの内容リストを使用して、文字列を個別に選択することも、リストを右クリックして、追加の選択オプションのあるメニューを表示することもできます。
ハイライト表示されたモデルに含まれる文字列をラベル別に一覧表示します。 このリストには、文字列タイプとポイント数も表示されます。 三角測量文字列の場合、各文字列内に見つかった三角形の数も表示されます。
一部の文字列のラベルはグレー アウトされていることがあります。 この状態が発生する原因は、複数存在します。
Civil View は、以前に読み込まれた文字列に対して、すべての文字列およびモデル名を自動的にチェックします。 文字列ラベルとモデル名の組み合わせが同一のものが現在のシーンに既に存在する場合、このパネルではそのリスト項目は無効になります。
これらのコントロールを使用して、読み込まれた文字列に適用するフィーチャ処理スタイルを選択します。
フィーチャ処理は、オブジェクトの読み込み時に、それらに定義済み Civil View オブジェクト作成スタイルを関連付けます。 フィーチャ処理スタイルから参照可能なスタイル定義の範囲には、次のものが含まれます。
スイープ オブジェクト スタイル
オブジェクト配置スタイル
道路標示スタイル
鉄道オブジェクト スタイル
建物オブジェクト スタイル
フィーチャ処理のアプリケーションは、土木工学設計データからの視覚化モデルの開発に関連する大量の作業をなくします。 定義済みのスタイルのライブラリから、ガード レール、道路標示、街路備品、線路、乗り物をすべて完全に自動的にシーンに配置できます。
フィーチャ処理がアクティブでない場合、読み込まれた 12D モデル ファイル データから作成されたシェイプ オブジェクトは、Civil View 付属の civilview.cfg ファイル内のカラー一致テーブルに従ってカラー表示されます。 このファイルはカスタマイズ可能で、 ¥plugcfg フォルダに保存されます(3ds Max で使用される言語ごとに、このフォルダのコピーがあります)。
MX 三角測量データから派生したすべての Civil View オブジェクトには、グループ解除された三角形または識別されていない三角形に割り当てられるプライマリの既定のマテリアル チャネルが割り当てられます。 読み込まれたサーフェスの既定のマテリアル チャネルは、[Civil View 基本設定](Civil View Preferences)パネルにも定義されます。