読み込んだサーフェス オブジェクトに関する情報を表示し、サーフェスの更新およびサーフェス上のビットマップの「ドレープ」ができるようにします。
[データ ソース](Data Source)タブ
読み込んだサーフェスのソースに関する情報を表示します。
[ソース情報](Source Information)領域
サーフェス オブジェクトが読み込んだ三角形化(TIN)データから派生していた場合、この領域には、読み込んだサーフェスに関連する情報が表示されます。
- ソースの親名
- 元のモデル、サイト、コリドー、またはレイヤ名を表示します。 通常、これは 12D モデルか MX モデル、Civil 3D コリドーかサイト、または AutoCAD か MicroStation レイヤの名前です。
- ソースのフィーチャ名
- 元の文字列または計画線ラベルを表示します。 通常、これは 12D モデルか MX 文字列ラベル、または Civil 3D 計画線ラベルです。
[読み込まれた日付](Date Imported)領域
このオブジェクトが作成された日付および時間を表示します。
[ソース ファイル](Source File)領域
- [ソース ファイル名](source file name)
- ソース ファイルの名前を表示します。
- ファイルの最終変更
- ソース ファイルを最後に更新した日付を表示します。
この日付がオブジェクトが読み込まれた日付よりも新しい場合、選択したオブジェクトは現在のソース設計データと同期が取れていないことになります。
ソース ファイルが見つからない場合、この値は空白になります。
- 更新
- 元のソース ファイルを使用してサーフェスを更新します。 詳細は、「オブジェクトの更新」を参照してください。
元のソース ファイルが元のパス上で見つからない場合は、使用できません。
[サーフェス統計](Surface Statistics)タブ
選択したサーフェスのアトリビュートに関するレポートを表示します。
[サーフェス パラメータ](Surface Parameters)領域
次の情報を入力します。
- サーフェス内の面(三角形)の数。
- サーフェス内の頂点の数。
- サーフェスの合計サーフェス(勾配)領域。
- 詳細統計リスト
- サーフェスの三角形/面の選択セットを一覧表示します。 主な選択セットは、選択したサーフェスで使用される CivilViewSurfaces マテリアル チャネルの範囲です。 このリストは、選択したサーフェスで使用されるマテリアル タイプの概要を提供します。
読み込んだ AutoCAD Civil 3D コリドー サーフェスについては、さまざまな範囲の三角形/面の選択セットが表示されます。これらの選択セットはソース コリドー構造に直接関連します。 これにより、元のリンク コード、サブアセンブリ名、およびサブアセンブリ クラスで個々の面を識別できます。
次のことを行うには、表示されているエントリのいずれかを右クリックします(下図参照)。
- 選択した三角形のマテリアル チャネルの割り当てを変更する。
- 選択した三角形のマテリアル マッピング パラメータを修正する。
- 選択したサーフェスから関連付けられた三角形を除去する。
- 個々のマテリアル タイプのサーフェス領域を計算する。
- 面選択セットをハイライト
- オンにすると、現在の選択セットの面が 3ds Max ビューポートでハイライト表示されます。
[ビットマップ ドレープ](Bitmap Draping)タブ
サーフェス上のビットマップを「ドレープ」する方法を提供します。 通常、サーフェスはグラウンドを表し、ビットマップは空中からの正投影図です。
[ビットマップ](Bitmap)領域
- ターゲット チャネル
-
CivilViewSurfaces マテリアルでは、チャネル 31 は、ドレープされたビットマップの既定チャネルとして予約されています。 そのため、このロールアウトのコントロールでは、通常、チャネル 31 を使用して面または三角形を操作します。ただし、任意のマテリアル チャネル/ID を使用して面上のビットマップをドレープすることもできます。
- [+]ボタンクリックすると、新しいマテリアル チャネルが CivilViewSurfaces マテリアルに追加されます。
- ビットマップを選択
- クリックして、[ファイル](file)ダイアログ ボックスを開き、現在のシステムで使用できるいずれかのディレクトリから[ビットマップ](bitmap)を選択します。
Civil View では、World File 形式を使用してGeo リファレンスをサポートします。 Civil View で、選択したビットマップの名前とファイル名が一致する World File が検出されると、このビットマップは適切なワールド座標を使用してサーフェス上でドレープされます。 これらの座標は、[既存の配置座標](Existing Placement Coords)領域に表示されますが、手動で編集する必要はありません。
World File は、ビットマップ ファイルと同じルート名を設置して、同じフォルダに保存する必要があります。 World Files のファイル名拡張子は、ビットマップ形式によって異なります。
イメージ タイプ |
World ファイル名拡張子 |
*.TIF
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*.TFW
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*.GIF
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*.GFW
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*.TGA
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*.TAW
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*.CALS
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*.CLW
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*.PNG
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*.PGW
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*.BMP
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*.BPW
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*.JPG または *.JPEG
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*.JGW
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World File 形式の詳細については、 http://ja.wikipedia.org/wiki/ワールドファイル にアクセスしてください。
[ビットマップ配置](Bitmap Placement)領域
- マテリアル チャネル ドロップダウン リスト
- 使用するマテリアル チャネルを選択できます。
- ビットマップ
- ビットマップの名前を表示します。
- 座標および配置スピナー
- これらの相互に関係するスピナー コントロールで、ビットマップの実際の位置を設定します。 「左下」座標および「右上」座標によってビットマップを配置することができます。 「左下」座標と[幅](Width)および[長さ](Length)の値を組み合わせることで、ビットマップを配置することもできます。 6 つのスピナー値すべてが相互に反応し合います。
注:
- これらの座標の既定値は、サーフェスの範囲です。
- ビットマップは、選択したマテリアル チャネルに割り当てられたオブジェクトの面にのみ適用されます。 他のすべての面は影響を受けません。
- これらのコントロールでは、[シーン設定](Scene Settings)ロールアウトで定義された現在の Civil View グローバル シフト値が考慮されます。 このことは、ローカルなシーンの座標ではなく、真のワールド座標値を指定する必要があることを意味します。
- 選択したサーフェス オブジェクトで複数のドレープ座標のセットが使用されている場合は、表示されているドレープ座標に変更を加える前に、ドロップダウン リストを使用して適切なマテリアル チャネルを選択してください。
- オブジェクト エクステントに戻る
- クリックすると、サーフェスの範囲を基にした既定の座標が復元されます。
- ワールド ファイルに戻る
- クリックすると、World File によって指定された座標が復元されます。 World File が見つからない場合、Civil View は代わりにサーフェス範囲を使用します。