xView 機能は、編集可能/編集ポリゴンおよびメッシュ オブジェクトに対して使用できます。その他のほとんどのオブジェクト(プリミティブを含む)には使用できません。
すべてのモードは、ジオメトリでも UVW でも、頂点、エッジ、面のいずれかのサブオブジェクトに関連しています。ただし、チェック結果を表示するだけであれば、サブオブジェクト レベルにアクセスする必要はありません。チェック結果は、オブジェクト レベルとすべてのサブオブジェクト レベルで表示されます。
シーン全体または現在の選択部分(またはその両方)で、統計のビューポート表示のオン/オフを切り替えます。
キーボード ショートカット: 7
選択内の各面の裏側をハイライト表示します。誤って面を反転していないかどうかをチェックしたい場合に便利です。
相互に貫入している、同一平面上の面をハイライト表示します。レンダリング エラーを防ぐために、このような面は可能な限り使用しません。
このテストでは、ある平面上に少なくとも 1 つの別の面の頂点があるかどうかをチェックするため、2 つの面のエッジのみが重なっている場合は検出されません。また、[許容度](Tolerance)の値で、頂点からオーバーラップ面の平面までの距離を指定できます。
1 つのポリゴンでのみ使用されているエッジ、つまりサーフェスの外側のエッジをチェックします。
3 つ以上の面で共有されているエッジをチェックします。編集/編集可能ポリゴン オブジェクトにはそのようなエッジは存在しませんが、編集/編集可能メッシュ オブジェクトには存在する可能性があります。また、編集/編集可能ポリゴン オブジェクトでも、ポリゴンが反転されている場合は、反転されていないポリゴンに隣接するエッジがフラグ付けされます。
どのエッジにも面にも関連付けられていない頂点をフラグ付けします。
一定距離内に存在する頂点同士をフラグ付けします。[許容度](Tolerance)パラメータで、このテストの対象とする最大距離をワールド単位で指定できます。
3 つのエッジまたは面が交差する箇所の頂点をフラグ付けします。ただし、対象はポリゴン オブジェクトに限られます。
T-頂点は緑色でハイライト表示されます。
テクスチャマッピング座標が完全でない面をハイライト表示します。3ds Max には自動的にこのような状況を防ぐ内部機能がありますが、特定の読み込まれたジオメトリで、このような状況が起こる場合があります。
法線が本来の方向と逆の方向を向いているテクスチャマッピング面をハイライト表示します。
他のテクスチャマッピング面と重なっているテクスチャマッピング面をハイライト表示します。
アクティブなテストでフラグ付けされ、ハイライト表示されたサブオブジェクトを選択します。選択を表示するには、該当するサブオブジェクト レベルにアクセスする必要があります。
間に干渉するジオメトリが存在するかどうかに関係なく、ハイライトされたすべてのサブオブジェクトを表示します。
このオプションをオンにすると、画面の表示がパラメータの変更を反映して自動的に更新されます。
このオプションをオンにすると、テキストはアクティブなビューポートの上部に表示されます。オフ(既定値)にすると、テキストはビューポートの下部に表示されます。
小さなダイアログ ボックスが開き、現在のテストのパラメータを設定できます。このオプションは、設定可能なパラメータが存在する場合にのみ使用できます。設定可能なパラメータがない場合は、使用できません。