[ファイル リンク設定: DWG ファイル](File Link Settings: DWG Files)ダイアログ ボックスの[スプライン レンダリング](Spline Rendering)パネルは、DWG ファイルまたは DXF ファイルがリンクされた後でシーンにシェイプを表示する方法を制御します。シェイプの表示、スムージング、マッピング座標、およびシェイプがレンダリング可能かどうかを制御できます。
このパネルのコントロールは、スプラインの[レンダリング](Rendering)ロールアウトにあるものと名前も操作方法も同じです。読み込まれたシェイプの場合、これらの値は設定済みになっています。読み込みが完了したら、必要に応じて各オブジェクトについて設定を変更できます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シェイプは、レンダラーに対して設定された[円形](Radial)または[矩形](Rectangular)のパラメータを使用して、3D メッシュとしてレンダリングされます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シェイプは、レンダラーに対して設定された[円形](Radial)または[矩形](Rectangular)のパラメータを使用して、3D メッシュとしてビューポートに表示されます。
さまざまなレンダリング パラメータを設定し、[ビューポート](Viewport)設定によって生成されるメッシュを表示します。[ビューポートを有効](Enable In Viewport)にチェックマークが付いている場合のみ使用できます。
このチェック ボックスにチェックマークを付けると、マッピング座標が適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。
3ds Max は、U および V 次元でマッピング座標を生成します。U 座標はスプラインの周りに一度巻き付き、V 座標はスプラインの長さに沿って一度マッピングされます。タイリングは適用されたマテリアルの[タイリング](Tiling)パラメータを使用して行われます。
オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法を制御します。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いています。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、その下のしきい値設定で指定したしきい値によりシェイプが自動的にスムージングされます。[自動スムーズ](Auto Smooth)では、スプライン セグメント間の角度を基にスムージングを設定します。隣接する 2 つのセグメントは、両者のセグメントの間の角度がしきい値より小さい場合は、どれも同じスムージング グループに入ります。
角度のしきい値を度数で指定します。隣接する 2 つのスプライン セグメントは、両者のセグメントの間の角度がしきい値より小さい場合は、どれも同じスムージング グループに入ります。
3D メッシュを円柱状のオブジェクトとして表示します。
スプラインが、それぞれ 1.0 と 5.0 の厚さでレンダリングされている状態
スプラインのメッシュのシェイプを矩形として表示します。