スプライン レンダリングのファイル リンクの設定

[ファイル リンク設定: DWG ファイル](File Link Settings: DWG Files)ダイアログ ボックスの[スプライン レンダリング](Spline Rendering)パネルは、DWG ファイルまたは DXF ファイルがリンクされた後でシーンにシェイプを表示する方法を制御します。シェイプの表示、スムージング、マッピング座標、およびシェイプがレンダリング可能かどうかを制御できます。

インタフェース

このパネルのコントロールは、スプラインの[レンダリング](Rendering)ロールアウトにあるものと名前も操作方法も同じです。読み込まれたシェイプの場合、これらの値は設定済みになっています。読み込みが完了したら、必要に応じて各オブジェクトについて設定を変更できます。

レンダラーを有効

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シェイプは、レンダラーに対して設定された[円形](Radial)または[矩形](Rectangular)のパラメータを使用して、3D メッシュとしてレンダリングされます。

ビューポートを有効

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シェイプは、レンダラーに対して設定された[円形](Radial)または[矩形](Rectangular)のパラメータを使用して、3D メッシュとしてビューポートに表示されます。

ビューポート設定を使用

さまざまなレンダリング パラメータを設定し、[ビューポート](Viewport)設定によって生成されるメッシュを表示します。[ビューポートを有効](Enable In Viewport)にチェックマークが付いている場合のみ使用できます。

マッピング座標を生成

このチェック ボックスにチェックマークを付けると、マッピング座標が適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。

3ds Max は、U および V 次元でマッピング座標を生成します。U 座標はスプラインの周りに一度巻き付き、V 座標はスプラインの長さに沿って一度マッピングされます。タイリングは適用されたマテリアルの[タイリング](Tiling)パラメータを使用して行われます。

リアル-ワールド マップ サイズ

オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法を制御します。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いています。

自動スムーズ

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、その下のしきい値設定で指定したしきい値によりシェイプが自動的にスムージングされます。[自動スムーズ](Auto Smooth)では、スプライン セグメント間の角度を基にスムージングを設定します。隣接する 2 つのセグメントは、両者のセグメントの間の角度がしきい値より小さい場合は、どれも同じスムージング グループに入ります。

しきい値

角度のしきい値を度数で指定します。隣接する 2 つのスプライン セグメントは、両者のセグメントの間の角度がしきい値より小さい場合は、どれも同じスムージング グループに入ります。

[ビューポート/レンダリング](Viewport/Renderer)領域

  • [ビューポート](Viewport)オンにすると、[ビューポートを有効](Enable in Viewport)にチェックマークが付いている場合に、ビューポートに表示されるシェイプの[円形](Radial)または[矩形](Rectangular)のパラメータを指定できます。
  • Rendererこれを選択すると、[ビューポートを有効](Enable in Viewport)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合に、レンダリングまたはビューポートに表示されるシェイプの[円形](Radial)または[矩形](Rectangular)のパラメータを指定できます。
円形

3D メッシュを円柱状のオブジェクトとして表示します。

  • [厚さ](Thickness) ビューポートまたはレンダリングされたスプライン メッシュの直径を指定します。既定値は 1.0、範囲は、0.0 ~ 9999.0 です。

    スプラインが、それぞれ 1.0 と 5.0 の厚さでレンダリングされている状態

  • [側面](Sides) ビューポートまたはレンダラーのスプライン メッシュに対応する側面(または面)の数を設定します。たとえば、値 4 を指定すると、四角形の断面が表示されます。
  • [角度](Angle) ビューポートまたはレンダラーの断面の回転位置を調整します。たとえば、スプライン メッシュに四角形の断面がある場合、[角度](Angle)を使用して「フラットな」側面を下に配置することができます。
矩形

スプラインのメッシュのシェイプを矩形として表示します。

  • 長さローカル Y 軸に沿って断面のサイズを指定します。
  • [幅](Width)ローカル X 軸に沿って断面のサイズを指定します。
  • [角度](Angle) ビューポートまたはレンダラーの断面の回転位置を調整します。たとえば、四角形の断面がある場合、[角度](Angle)を使用して「フラットな」側面を下に配置することができます。
  • [アスペクト](Aspect) 矩形の断面のアスペクト比を設定します。[ロック](Lock)チェック ボックスで、アスペクト比をロックできます。 [ロック](Lock)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合、幅が長さに対してロックされ、幅と長さの比率が一定になります。