UV 座標を割り当てます。
オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法を制御します。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いています。
押し出されたシェイプのボトムをキャップします。
押し出されたシェイプのトップをキャップします。
これは、より多くの処理演算を必要とするので、複雑なジオメトリでは時間がかかる可能性があります。
交差を防ぐために、側面の間に必要な距離。