[Z 深度](Z-depth)レンダリングでシーンのどの部分が表示されるかを調整できます。
既定では、レンダリングにビューの前面近くにあるオブジェクト(Z 最小値 = 100.0)が含まれ、シーンが 3ds Max 単位で 300 に拡張されます(Z 最大値 = 300.0)。シーンの深度が 300 単位以上になった場合は、Z 最大値を大きくする必要があります。
[更新](Update)オプションを使用すると、レンダリングされたビューでのオブジェクトの深度の範囲が 3ds Max によって自動的に決定されます。
- Z 最小
- [Z 深度](Z-depth)レンダリングに含める最小距離です。これは、3ds Max 単位の値です。0.0 未満の値は使用できません。既定は 100.0 です。
- Z 最大
- [Z 深度](Z-depth)レンダリングに含める最大距離です。これは、3ds Max 単位の値です。既定値は 300.0 です。
- 更新
- レンダリングされたビューでのオブジェクトの深度の範囲を 3ds Max によって自動的に決定します。これがオンの場合、レンダリングの終了後に、3ds Max はレンダラーの決定に従って[Z 最小](Z Min)と[Z 最大](Z Max)の値を変更します。通常は、これをオンにして一度テスト レンダリングを実行し、その後チェック ボックスをオフにします。