テクスチャ マップの抽出でソースとして使用されたメッシュを書き出す場合(このモデルをソースとして使用してディスプレイスメント マップを抽出する場合など)、抽出されたすべてのテクスチャ マップは、モデルとともに自動的に書き出されることに注意してください。
この結果、モデルを別のアプリケーションに読み込むと、読み込み時にテクスチャ マップが自動的にモデルに割り当てられるため、予期しない変形が生じる可能性があります。この問題が発生した場合は、モデルを読み込んだ後に、不要なテクスチャ マップを関連するチャネル(ディスプレイスメントまたはバンプ チャネルなど)から削除してください。