外部参照を変換するには

[トラック](Tracks)[ローカル](Local)オプションを使用すると、ソース シーンでの変換をローカル シーンに表示することができます。これはリグを調整するときに特に役立ちます。

  1. ソース シーンでオブジェクトを変換します。

    例: 脚のボーンの初期ポーズ

  2. [Alt] + 右クリックを使用して、アニメーション クアッド メニューから、[変換をフリーズ](Freeze Transform)を選択します。

    変換をフリーズ

  3. ソース シーンを保存します。
  4. ローカル シーンで、 [アプリ ーション](Application) メニュー[参照](Ref rences)[外部参照オブジェクト](XRef Objects)を選択します。
  5. [外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックスで、[プリセット](Preset)[アニメートするためのリグ](Rigs To Animate)を選択してからオブジェクトを外部参照します。

    [アニメートするためのリグ](Rigs To Animate)設定には、[トラック](Tracks)を[ローカル](Local)に設定することが含まれます。

    外部参照オブジェクトには、フリーズした変換情報があります。この時点で、外部参照オブジェクトをローカルにアニメートすることができます。

  6. ソース シーン内で、再度オブジェクトを変換し、[Alt] + 右クリックで再度[変換をフリーズ](Freeze Transform)を選択します。

    最初のポーズを変更する

  7. ソース シーンを再度保存します。
  8. ローカル シーンでは、上部のツールバーの[外部参照オブジェクト](XRef Objects)ダイアログ ボックス (更新)をクリックします。

    ローカル シーンがソース シーンから新しい変換を取得します。ローカル アニメーション キーがアクティブのままになります。

    ローカルの外部参照リグの更新

    注: [変換をフリーズ](Freeze Transform)では[自動更新](Automatic Update)は機能しません。 (更新) クリックして、ローカル シーンを更新する必要があります。