ShaderFX エディタでグループを使用していると、グループ ノードに空のソケットがあり、これを削除することが必要になる場合があります。
次に示す条件を満たしている場合、シーンの保存と再ロード時に空のソケットを削除することができます。
この例では、保存、再ロード時に 0 any は自動的に削除されますが、any 0 は、any 0 の上のAlterate 1 を移動した場合にのみ削除できます。1 any と any 2 はともに保持されます。
左側のグループ ノードでは、余分な "any" ソケットを削除するためには、Alternate 1 ソケットを上に移動する必要があります。
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右側の出力ノードでは、余分な "any" ソケットが削除されます。
グループ ノードのソケットを上に移動するには:
余分な空のソケットが、シーンの保存時および再ロード時に削除されます。