グループ ノード内の空のソケットを削除する

ShaderFX エディタでグループを使用していると、グループ ノードに空のソケットがあり、これを削除することが必要になる場合があります。

次に示す条件を満たしている場合、シーンの保存と再ロード時に空のソケットを削除することができます。

この例では、保存、再ロード時に 0 any は自動的に削除されますが、any 0 は、any 0 の上のAlterate 1 を移動した場合にのみ削除できます。1 anyany 2 はともに保持されます。

左側のグループ ノードでは、余分な "any" ソケットを削除するためには、Alternate 1 ソケットを上に移動する必要があります。

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右側の出力ノードでは、余分な "any" ソケットが削除されます。

グループ ノードのソケットを上に移動するには:

  1. [グループ](Group)ビューで、グループ ノードを選択します(左側)。[プロパティ](Properties)パネルで、上に移動するソケットのアクティブなソケット番号を入力します。この例では、Alternate 1 のソケット 1 です。
  2. [プロパティ](Properties)パネルで、[アクティブなソケットを上に移動](Move Active Socket Up)をクリックします。

余分な空のソケットが、シーンの保存時および再ロード時に削除されます。