このロールアウトは、[ギズモ](Gizmos)ロールアウトでジョイント アングル変形またはバルジ アングル変形を[スキン](Skin)モディファイヤに追加してハイライト表示すると表示されます。
これらのパラメータは、同じように動作する[ジョイント アングル変形](Joint Angle deformers)および[バルジ アングル変形](Bulge Angle deformers)に適用されます。ただし、[バルジ アングル変形](Bulge Angle deformer)は親ボーンの頂点だけを操作しますが、[ジョイント アングル変形](Joint Angle deformer)は親ボーンと子ボーンの頂点を操作します。
いずれの変形を適用する場合でも、まず子リンクを選択し、次にメッシュ上で頂点を選択してから、変形を適用します。ビューポート内で頂点の領域選択を行う前に、[パラメータ](Parameters)ロールアウト [選択](Select)領域の[頂点](Vertices)をオンにしてください。
変形を適用したら、[ラティスを編集](Edit Lattice)をオンにし、ビューポート内のラティス コントロール ポイントを移動し、異なるボーン角度でメッシュを変形します。