キーボード入力によるプリミティブの作成

[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトを使って、キーボードで多数のジオメトリック プリミティブを作成できます。一度の操作で、オブジェクトの初期サイズと 3 次元の位置を定義できます。3ds Max がオブジェクトの名前と色を自動的に割り当てます。「オブジェクト名とワイヤフレーム カラー」を参照してください。

この方法は一般的にはすべてのプリミティブで同じですが、種類と数値のパラメータが異なります。複雑で非常に視覚的なヘドラ プリミティブなどのオブジェクト タイプには、この方法は適切ではないので、キーボード入力はできません。

手順

[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトを開くには:

  1. 標準または拡張プリミティブの[作成](Create)パネル上で、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトにある[ヘドラ](Hedra)、[リングウェーブ](RingWave)、[ホース](Hose)以外のいずれかのボタンをクリックします。
  2. [キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトをクリックして開きます。このロールアウトは既定値の状態では閉じています。
    注: [作成方法](Creation Method)ロールアウトのボタンは、[キーボード入力](keyboard entry)に影響がありません。

キーボードからプリミティブを作成するには:

  1. マウスを使用して[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトの数値入力編集ボックスをクリックし、数値を入力します。
  2. 次のフィールドへ移動するには Tab を押します。数値を入力した後に Enter を押す必要はありません。Shift+Tab を押すと前のフィールドに戻ります。
  3. すべてのフィールドをセットしたら、[作成](Create)をクリックします。
  4. オブジェクトがアクティブ ビューポートに表示されます。

新しいプリミティブがいったん作成されると、[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトの数値入力編集ボックスに新しい値を入力しても影響を受けません。作成直後であれば、[修正](Modify)パネルにある[パラメータ](Parameters)ロールアウトでもパラメータの値を調節できます。

インタフェース

[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトには、X、Y、Z の位置フィールドがあります。入力した数値はアクティブな作図平面の該当する軸に沿ったオフセットになります。この作図平面は、ホーム グリッドかグリッド オブジェクトのいずれかです。正の値と負の値はこれらの軸の正の方向と負の方向に対応します。既定値は 0、0、0 で、アクティブなグリッドの中央を表しています。

標準的なオブジェクト作成方法でマウス ボタンを最初にクリックした場所が X と Y の設定場所になります。

標準プリミティブの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトには次のようなパラメータがあります。

プリミティブ パラメータ XYZ ポイント
ボックス 長さ、幅、高さ ベースの中心
円錐 半径 1、半径 2、高さ ベースの中心
半径 中央
天球体 半径 中央
円柱 半径、高さ ベースの中心
チューブ 半径 1、半径 2、高さ ベースの中心
円環体 半径 1、半径 2 中央
ピラミッド 幅、奥行き、高さ ベースの中心
ティーポット 半径 ベースの中心
平面 長さ、幅 中央