[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトを使って、キーボードで多数のジオメトリック プリミティブを作成できます。一度の操作で、オブジェクトの初期サイズと 3 次元の位置を定義できます。3ds Max がオブジェクトの名前と色を自動的に割り当てます。「オブジェクト名とワイヤフレーム カラー」を参照してください。
この方法は一般的にはすべてのプリミティブで同じですが、種類と数値のパラメータが異なります。複雑で非常に視覚的なヘドラ プリミティブなどのオブジェクト タイプには、この方法は適切ではないので、キーボード入力はできません。
[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトを開くには:
キーボードからプリミティブを作成するには:
新しいプリミティブがいったん作成されると、[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトの数値入力編集ボックスに新しい値を入力しても影響を受けません。作成直後であれば、[修正](Modify)パネルにある[パラメータ](Parameters)ロールアウトでもパラメータの値を調節できます。
[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトには、X、Y、Z の位置フィールドがあります。入力した数値はアクティブな作図平面の該当する軸に沿ったオフセットになります。この作図平面は、ホーム グリッドかグリッド オブジェクトのいずれかです。正の値と負の値はこれらの軸の正の方向と負の方向に対応します。既定値は 0、0、0 で、アクティブなグリッドの中央を表しています。
標準的なオブジェクト作成方法でマウス ボタンを最初にクリックした場所が X と Y の設定場所になります。
標準プリミティブの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトには次のようなパラメータがあります。
プリミティブ | パラメータ | XYZ ポイント |
---|---|---|
ボックス | 長さ、幅、高さ | ベースの中心 |
円錐 | 半径 1、半径 2、高さ | ベースの中心 |
球 | 半径 | 中央 |
天球体 | 半径 | 中央 |
円柱 | 半径、高さ | ベースの中心 |
チューブ | 半径 1、半径 2、高さ | ベースの中心 |
円環体 | 半径 1、半径 2 | 中央 |
ピラミッド | 幅、奥行き、高さ | ベースの中心 |
ティーポット | 半径 | ベースの中心 |
平面 | 長さ、幅 | 中央 |