ノードのワイヤリング

マテリアル コンポーネントをマップするには、そのコンポーネントのスロットの入力ソケットにマップ ノードをワイヤリングします。マップ ソケットからマテリアル ソケットに、またはマテリアル ソケットからマップ ソケットにドラッグします。

マップをワイヤリングする方法を見るには、これを再生してください:

ヒント: マテリアル/マップ ブラウザ パネルから入力ソケットに直接ドラッグすることもできます。

選択ツールがアクティブな場合は、ノードを選択するのと同様に、ワイヤをクリックして選択することができます。選択されたワイヤは白くなります。

ノードの左半分をクリックし、マウスボタンを押し続けると、3ds Max は利用可能な入力パラメータを選択するためのコンテキスト メニューを開きます。ノードの右側をクリックしてマウスボタンを押し続けると、メニューには利用可能な出力が表示されます。メニューを選択せずにマウスを移動すると、メニュー表示は消去されます。この方法により、アクティブなビューをズーム アウトしていて個々のソケットを選択するのが難しいときに、2 つのノードをワイヤリングすることができます。

3ds Max ではさまざまな方法でマップを結合できるので、ビューに表示されるマップ ツリーもさまざまな形式で表示されます。

拡散反射光カラーに 1 つのマップ、バンプ マップとして別のマップを割り当てたマテリアル

拡散反射光カラーとバンプ マップの両方に共通の 1 つのマップを割り当てたマテリアル

一部のマップは他のマップを結合し、一部のマテリアルはサブマテリアルを結合できるので、マテリアル ツリーは 3 つ以上のレベルになる場合があります。

[マルチ/サブオブジェクト](Multi/Sub)マップと合成マップを使用する 4 階層のツリー

マテリアル コンポーネントにマップを適用するには:

  • マップの出力ソケットから、マテリアルのコンポーネント スロットの入力ソケットにドラッグします。このトピックの最初にあるムービーを参照してください。

マップまたはマップ接続を削除するには、次のいずれかを行います。

  • マップ ノードを選択して、 ([選択を削除](Delete Selected))をクリックするか、Delete キーを押します。

  • マップとマテリアルの間のワイヤを選択して、削除します。

  • ワイヤが接続されていたソケットからワイヤをドラッグして離します。

  • オブジェクトを選択し、[MAXScript リスナー](MAXScript Listener)に、$.material.diffusemap=undefined (マテリアル タイプによって異なるマップ コンポーネントの名前。詳細については「MAXScript ヘルプ」を参照)と入力します。

その他のワイヤリング方法

スレート マテリアル エディタでは、その他にもマテリアル ツリーをワイヤリングする方法が用意されています。

  • 使われていない入力ソケットをダブルクリックします。これにより、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が表示され、適切なマテリアルまたはマップのタイプを選択できます。ブラウザで選択したマテリアルまたはマップは、スレート マテリアル エディタで新規ノードになります。
  • ワイヤをターゲット ノードのタイトル バーにドラッグします。ポップアップ メニューで、ワイヤリングするコンポーネントを選択できます。

    そのマテリアルまたはマップに適したソケットがターゲット ノードに 1 つしかない場合は、このポップアップ メニューは 3ds Max には表示されません。その代わりに、即座にワイヤが作成されます。

  • ドラッグしてワイヤを作成しますが、そのとき、ビューの空いている領域でマウスを放します。3ds Max に適切なタイプの新しいノードを作成できるショートカット コンテキスト メニューが表示されます。

    ヒント: 出力ソケットから順方向にドラッグしたり、入力ソケットから逆方向にドラッグすることができます。
  • ワイヤを、閉じたノード、または非表示で使用されていないスロットのあるノードにドラッグします。

マップを別のマップで置換するには:

  • 新しいマップの出力ソケットから元のマップの出力ソケットにドラッグします。

既存のワイヤにノードを挿入するには、次のいずれかを行います:

  • マテリアル/マップ ブラウザ パネルからノードをドラッグして、ワイヤにドロップします。

    注: マテリアルをこの方法でドラッグ アンド ドロップしても、ワイヤには挿入されません。この場合は、マップがこのマテリアルと元のマテリアルの入力になります。新しいマテリアルの出力ソケットは、空いたままになります(ワイヤリングされません)。

  • ノードの入力ソケットの 1 つからワイヤにドラッグします。

  • マップ ノード自体をドラッグし、先に Ctrl キーを押してから、ワイヤにノードをドロップします。

挿入されているノードを切断するには:

  • ノードをドラッグし、ドラッグの間に Alt キーを押します。