マテリアル エクスプローラの[シーン](Scene)(上部)パネルのメイン ウィンドウには、シーン内のマテリアルに関する情報が表示される複数の列があります。一部の列には、編集可能なセルが含まれます。
マテリアル エクスプローラの[シーン](Scene)パネルの列の見出しを右クリックすると、列の表示をコントロールするための複数のオプションがあるメニューが開きます。
列の見出しをクリックすることによって、これらのオプションを切り替えることができます。
既定値の列のレイアウト
列の見出しを右クリックし、[ベスト フィット (すべての列)](Best Fit (All Columns))を選択した後の列のレイアウト
マテリアル、オブジェクト、マップ、サブマテリアルの名前が表示されます。この列のセルを編集できます。セルをクリックし、再度セルをクリックするか、ドラッグしてテキストをハイライトし、マテリアル、オブジェクト、またはマップの新しい名前を入力します。
既定値で表示されます。
マテリアル、マップ、またはサブマテリアルの種類が表示されます。
オブジェクトの場合、この列のセルは空白になります。
既定値で表示されます。
マテリアルとマップの場合、マテリアルのビューポート表示がアクティブであるかどうかが表示されます。標準(ソフトウェア)ディスプレイを使用中で、[ビューポート内でマップを表示](Show Map In Viewport)がオンの場合、セルには "標準: マップ" と表示されます。オフの場合、"標準: マップなし" と表示されます。ハードウェア シェーディング(ハードウェア ディスプレイ)を使用中で、[ビューポート内でマップを表示](Show Map In Viewport)がオンの場合、セルには "ハードウェア: マップ" と表示されます。オフの場合、"ハードウェア: マップなし" と表示されます。
オブジェクトの場合、このセルには "なし" と表示されます。
この列のセルを編集できます。セルをクリックしてドロップダウン リストを表示し、[ビューポート内でマップを表示](Show Map In Viewport)を切り替えます。
既定値で表示されます。
マテリアルの場合、マテリアル ID が表示されます。この列のセルを編集できます。セルをクリックし、値全体をドラッグします。値をハイライトした状態で、新しいマテリアル ID を入力するか、セルに表示されるスピナーの矢印をクリックしてマテリアル ID を変更します(スピナーの上矢印または下矢印ボタンをドラッグして値をすばやく変更することもできます)。
オブジェクトとマップの場合、この列のセルは空白です。
既定値で表示されます。
ビットマップの場合、マップの寸法が表示されます(たとえば、"512*512")。
マテリアル、オブジェクト、手続き型マップ(2D または 3D のいずれも)の場合、この列のセルは空白です。