ライト重要度サンプリング(LIS)は、最も重要な光源により多くの計算時間を費やすことによって、レンダリングを最適化します。
LIS を使用しない場合は、レンダラーがシーン内のエリア ライトごとに使用するサンプル数を手動で指定する必要があります。ただし LIS を使用する場合は、レンダラーが自動的かつ動的にこれを決定するので、より近くより明るいライトがより多くのサンプルを受け取ります。LIS を使用する場合は、ライト自体にエリア ライトのサンプルの数を設定する必要はありません。代わりに LIS 品質の設定を使用してライト サンプルの数をグローバルに増やします。
LIS を有効化しても、ライト サンプルの数は LIS をオフにした場合とまったく同じになるため、パフォーマンスの向上はすぐには提供されませんただしこれらのサンプルがより良く分布されるため、品質が大幅に向上します。既存のシーンを LIS に変換する場合は、低い LIS 品質で開始します。 0.25 または 0.5 で試してください。これで、大幅に改善されたパフォーマンスで同様の品質が提供される必要があります。
LIS は、大量のライトがあるシーン(特にエリア ライト)で多くの利点があります。ライトの数が少ないシーンでは LIS を用いてもメリットがないことがあります。1 つのライトを使うシーンでは LIS からのメリットはありません。
LIS は、使用しているアルゴリズムのため、物理的に妥当なライトソースでのみ動作します。つまり、リアリスティックな逆二乗の比率で低下するライトです。LIS は他の比率で低下するライトを考慮しないため、このようなライトではメリットが得られません。