ランプ列オブジェクトのコントロールを提供します。
一般に、オブジェクト配置スタイル エディタを使用して一連のパラメトリック オブジェクトを単一の SOS 要素に配置する場合、オブジェクトは[インスタンス](instances)としてリンクされます。つまり、次のパラメータを変更すると、そのセット内のすべてのオブジェクトに影響が及びます。 このようなインスタンスのリンクを解除するには、トピック「 [パラメータのインスタンス化](Parameter Instancing) 」を参照してください。
- [親柱マテリアル チャネル](Post Material Channel)
- 既定では、Civil View のパラメトリック ランプ列は CivilViewObjects マテリアルを使用します。 このリストでは、このマテリアルで列そのもののサーフェスを表現するのに使用される、マテリアル チャネルを選択できます。
[親柱の寸法](Post Dimensions)領域
- [支柱の高さ]
- ランプ列 オブジェクトの高さ。
- 上部の直径 / 下部の直径
- テーパされた部分の上部および下部の親柱の管径。
- [テーパの開始高さ](Taper Start Height) / [テーパ長](Taper Length)
- 列のテーパされた部分の位置と高さ。
- [地面の深さ](Ground Depth)
- ランプ列オブジェクトの地面の下の深さ。
注: 見やすさを重視し、オブジェクトのこの部分はワイヤフレーム ビューポートでは表示されません。
[オーバーハング腕パラメータ](Overhang Arm Parameters)領域
- [左腕](Left Arm)/[右腕](Right Arm)
- オンの場合、ランプ列の対応する腕が表示されます。
パラメトリック ランプ列を、片腕から両腕、または両腕から片腕にいつでも変更できます。
- 曲げ半径
- ランプ列の柱と腕の間のチューブのベンド半径。
- 曲げ角度
- ランプ列の柱と腕の間のベンド角度。
- 腕の長さ
- ランプ列の腕の長さ。
[ランプ ユニット パラメータ](Lamp Unit Parameters)領域
- ランプ オン
- オンの場合、ランプは点灯して表示されます。 実際にライトは投射されませんが、ライト ソースで自己照明が使用されるため、明るく表示されます。
- ランプのサイズ(X/Y)
- ランプ列の腕の終点にあるランプ ユニットの幅と長さを設定します。
[パラメータのインスタンス化](Parameter Instancing)領域
同じ基本タイプのオブジェクト コレクションのパラメータを共有またはインスタンス化できます。
詳細は、「パラメータのインスタンス化」を参照してください。