[作成メソッド](Creation Method)ロールアウト

[作成方法](Creation Method)ロールアウトを使用して、ロフト オブジェクトを作成するためのシェイプまたはパスを選択でき、ロフト オブジェクトのアクションのタイプも選択できます。

インタフェース

[作成方法](Creation Method)ロールアウトで、シェイプまたはパスのどちらを使用してロフト オブジェクトを作成するかを指定し、更にその結果得られるロフト オブジェクトに必要なアクションの種類も指定します。

注: 3ds Max は、ユーザが選択した最初のオブジェクトの場所にロフトを構築します。たとえば、パスを選択して[シェイプを取得](Get Shape)を使用した場合は、ロフトはパスの場所に表示され、シェイプを選択して[パスを取得](Get Path)を使用した場合は、ロフトはシェイプの場所に表示されます。
パスを取得

選択したシェイプにパスを割り当てます。または、現在割り当てられているパスを変更します。

シェイプを取得

選択したパスにシェイプを割り当てます。または、現在割り当てられているシェイプを変更します。

ヒント: Ctrl を押した状態でシェイプを取得すると Z 軸の方向に反転します。
[移動](Move)、[コピー](Copy)、[インスタンス](Instance)

パスまたはシェイプをロフト オブジェクトに転送する方法を指定します。移動、コピー、またはインスタンスによって転送することができます。移動の場合はコピーは残りません。

ヒント: ロフトを作成した後で、パスを編集したり修正する予定がある場合に[インスタンス](Instance)オプションを使用します。