3ds Max で回転されるエッジで発生する問題?

3ds Max FBX プラグインは、非表示エッジの回転をサポートします。このサポートは、影響を受けるポリゴン オブジェクトを編集可能メッシュ オブジェクトに三角形化するという方法で実現されます。メッシュを三角形化すると、回転の有無にかかわらず、すべての不可視エッジが表示されベイク処理されます。

注: プラグインの中の[エッジ方向を保持](Preserve Edge Orientation)オプションを無効にするか、Mudbox のプリセットを使用すれば、自動的に三角形化が行われないようにすることができます。詳細については、「エッジ方向を保持」を参照してください。

編集可能ポリゴンには、非表示のエッジがあります。3ds Max でポリゴンを見ると、[表示](Visibility)をオンにしない限り、非表示エッジは表示されません。[表示](Visibility)をオンに設定した非表示エッジは、回転ツールをアクティブにすると、破線で表示されます。この結果、三角形で構成されている編集可能ポリゴン モデルが、ポリゴンで構成されているかのような印象を受けます。しかし、三角形を形成するエッジが通常の表示では非表示になっている点が異なるだけです。

編集可能ポリゴンやメッシュ オブジェクトの非表示エッジを回転すると、ポリゴン内の非表示の三角形のシェイプを修正することができます。これは、ポリゴンのサブディバイド方法を修正したい場合に便利な調整処理です。エッジの回転によって、たとえばポリゴン内の三角形が細くならないようにすることが可能です。非表示エッジの回転は、3ds Max モデラーが最後の段階で行う調整処理です。

3ds Max でエッジを回転するには:

  1. 3ds Max で平面プリミティブを作成します。
  2. Plane001 オブジェクトを編集可能ポリゴンに変換します。
  3. モディファイヤ スタックの[ポリゴン](Polygon)サブオブジェクト レベルに移動して、[ポリゴンを編集](Edit Polygons) [エッジ回転](Turn)を選択します。
  4. [F4]キーを押し、非表示エッジをビューポートに表示します。
  5. 任意の非表示エッジをクリックしても、そのエッジは破線のままです。

    このシーンを書き出すと、非表示エッジの方向は、編集可能ポリゴン オブジェクトを編集可能メッシュ オブジェクトに変換する処理を介して保持されます。