磨きあげられた床のように、シーンの中に平らなミラー平面を作成する場合はフラット ミラー反射マップを使います。
フラット ミラー マップにより、アイスクリーム店内の様子が映し出されている状態
フラット ミラー反射マップは、サーフェスにのみ作用するように特別な方法でジオメトリに割り当てます。
フラット ミラー反射マップを使用する場合は次のことに注意してください。
- フラット ミラー マテリアルは、オブジェクトのフラットなサーフェスで接続されている共有面に割り当てなければなりません。フラット ミラー反射を適用できない場合は、おそらく共有面ではない面にフラット ミラー マテリアルが割り当てられたと考えられます。これは選択処理中に、選択セットに 1 つまたは複数の共有面ではない面が含まれる場合に起こります。これはまた、同じマテリアルをオブジェクト上の別の場所に割り当てた場合にも起こります(共有面とは、フロアのサーフェスのような同じ 2D 平面上にある 2 つ以上の隣接する面のことです)。
- 同じオブジェクトの複数の面で反射する場合は、平面をマテリアルに割り当てる前にオブジェクトを分離してそれぞれ別のオブジェクトにします。